Inventos y fechas es un juego de mesa en el que los jugadores deben adivinar el año en el que se inventaron o descubrieron diversos objetos y conceptos. Para ello, cada jugador dispone de un tablero en el que se marcan los intentos fallidos. El juego consta de dos fases: en la primera, los jugadores solo pueden hacer preguntas sobre los objetos; en la segunda, también pueden preguntar sobre las fechas. Gana el jugador que primero adivina el año de todos los objetos o que más objetos haya adivinado cuando se acabe el tiempo. Si ningún jugador adivina todos los objetos, gana el que tenga el tablero con menos intentos fallidos.
El juego se divide en dos fases: la fase de preguntas y la fase de adivinanzas. En la fase de preguntas, los jugadores solo pueden hacer preguntas sobre los objetos; en la fase de adivinanzas, también pueden preguntar sobre las fechas. Gana el jugador que primero adivina el año de todos los objetos o que más objetos haya adivinado cuando se acabe el tiempo. Si ningún jugador adivina todos los objetos, gana el que tenga el tablero con menos intentos fallidos.
Para jugar, se necesitan un tablero, un reloj y una moneda. Se coloca el tablero en el centro de la mesa y cada jugador se sitúa en un extremo. Se ponen las fichas de objetos en el tablero, boca abajo, y se mezclan. A continuación, se colocan las fichas de las fechas, boca arriba, en el tablero. Cada jugador escoge un objeto y lo coloca delante de él. El jugador que tenga el objeto más antiguo empieza el juego.
El juego consiste en adivinar el año en el que se inventó o descubrió el objeto. Para ello, el jugador que tiene el objeto debe hacer preguntas sobre él a los demás jugadores, que responderán "sí" o "no" según sea posible o no responder a la pregunta. Si un jugador responde "no sé", pierde su turno. Si un jugador responde "sí", debe dar más información sobre el objeto. Si un jugador responde "no", debe dar una pista sobre el objeto. El jugador que adivina el año en el que se inventó o descubrió el objeto, gana un punto y pasa el objeto al siguiente jugador, que será el encargado de adivinar el año del siguiente objeto. Si ningún jugador adivina el año en el que se inventó o descubrió el objeto, se coloca una ficha de intento fallido en el tablero y el objeto pasa al siguiente jugador. El juego acaba cuando todos los jugadores han adivinado todos los objetos o cuando se acaba el tiempo. El jugador con menos intentos fallidos gana.
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