Un juego de árboles es una estructura de datos en la que cada nodo tiene uno o más hijos. Los árboles se pueden usar para representar estructuras de datos hierárquicas, como las de un sistema de archivos. Los árboles también se pueden usar para hacer cálculos matemáticos, como la evaluación de un árbol de expresiones.
Los árboles se pueden construir de muchas maneras diferentes. Una forma común de construir un árbol es mediante la inserción de nodos en una lista enlazada. Otra forma es mediante la inserción de nodos en una matriz. Los árboles también se pueden construir mediante la inserción de nodos en una tabla hash.
Los árboles se pueden recorrer de muchas maneras diferentes. Una forma común de recorrer un árbol es en preorden, en orden o en postorden. Otra forma de recorrer un árbol es mediante la búsqueda en profundidad o en amplitud.
Los árboles se pueden modificar de muchas maneras diferentes. Una forma de modificar un árbol es mediante la inserción o eliminación de nodos. Otra forma de modificar un árbol es mediante la rotación de nodos. Los árboles también se pueden modificar mediante la inversión de nodos.
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