La arboleda es un juego de cartas para 2 a 4 jugadores, creado por el autor francés Bruno Cathala. Se juega con un mazo de tarjetas especiales que representan árboles de diferentes especies. Cada jugador es responsable de cuidar su propio bosque y de hacer que crezca de la manera más efectiva posible. Al comienzo del juego, cada jugador recibe un mazo de tarjetas de árboles y una mano de 5 cartas. Cada jugador escoge 1 carta de su mano y la coloca frente a sí, en su propio espacio de juego. Luego, el jugador toma la siguiente carta de su mazo y la guarda en su mano. Esto continúa hasta que todos los jugadores hayan colocado 5 cartas en su espacio de juego. A continuación, se revelan todas las cartas y se comienza el juego.
El objetivo del juego es ser el primero en alcanzar 100 puntos de victoria. Se ganan puntos de victoria de 2 maneras: 1) Por tener el bosque más grande al final de cada ronda y 2) Por cumplir con las cartas de objetivo que se revelan al comienzo de cada ronda. Al final de cada ronda, se evalúa el tamaño de los bosques de cada jugador y se asignan puntos de victoria en consecuencia. Luego, se revisan las cartas de objetivo y se asignan puntos de victoria a los jugadores que cumplen con los requisitos de las cartas. Las cartas de objetivo pueden requerir que los jugadores tengan un cierto número de árboles de una determinada especie, que sus bosques sean de un cierto tamaño, o que cumplan otras condiciones específicas. Después de asignar puntos de victoria por el tamaño y las cartas de objetivo, se comienza una nueva ronda y el proceso se repite hasta que algún jugador alcance o supere los 100 puntos de victoria.
Para colocar una carta de árbol en su bosque, el jugador debe colocarla en uno de los espacios vacíos en su tablero. Cada carta de árbol tiene un costo de placas, que se indica en la esquina inferior izquierda de la carta. Para colocar una carta, el jugador debe tener suficientes placas de la misma especie que se indica en la esquina inferior derecha de la carta. Si el jugador no tiene suficientes placas de la especie requerida, no puede colocar la carta. En su lugar, debe colocarla en la pila de descartes. Las cartas de árbol también tienen un efecto, que se indica en la parte inferior de la carta. Los efectos de las cartas pueden hacer que el jugador gane puntos de victoria, reciba placas de una determinada especie o realice otras acciones específicas. Algunas cartas también tienen un requisito, que se indica en la parte superior de la carta. Si el jugador no puede cumplir con el requisito, no puede colocar la carta en su bosque y debe colocarla en la pila de descartes.
En su turno, el jugador tiene 3 acciones que puede realizar en cualquier orden: 1) Tomar una carta, 2) Colocar una carta o 3) Cumplir un objetivo. Si el jugador toma una carta, puede tomar 1 de las 3 cartas del mazo o puede robar la pila de descartes. Si toma una carta del mazo, la toma y la guarda en su mano. Si roba la pila de descartes, toma todas las cartas de la pila y las mezcla para formar un nuevo mazo. Luego, el jugador toma la primera carta del nuevo mazo y la guarda en su mano. Si el jugador coloca una carta, coloca 1 de sus cartas en su bosque y paga el costo de placas de la carta. Si el jugador no puede cumplir con el requisito de la carta, no puede colocarla y debe colocarla en la pila de descartes. Si el jugador cumple un objetivo, toma 1 de las cartas de objetivo del mazo y la coloca frente a sí. Luego, el jugador verifica si cumple los requisitos de la carta y, si es así, gana los puntos de victoria indicados en la carta. Si no cumple los requisitos, la carta se coloca en la pila de descartes.
El juego termina cuando algún jugador alcanza o supera los 100 puntos de victoria. En ese momento, se evalúa el tamaño de los bosques de todos los jugadores y se asignan puntos de victoria en consecuencia. Luego, se revisan las cartas de objetivo y se asignan puntos de victoria a los jugadores que cumplen con los requisitos de las cartas. El jugador con más puntos de victoria es el vencedor.
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