Desde la antigüedad, el faraón Kefren ha sido conocido como el "faraón maldito". Se dice que su alma está atrapada en una maldición y que cualquiera que intente desenterrar su tumba morirá a manos de sus dioses. Ahora, en el año 2012, un equipo de arqueólogos ha desenterrado la tumba de Kefren y ha liberado la maldición. El equipo de arqueólogos debe encontrar la salida de la tumba antes de que la maldición les alcance. Juega como uno de los arqueólogos y usa tus habilidades de lógica y pensamiento fuera de lo común para escapar de la maldición del faraón.
Este juego de escape está diseñado para 2-4 jugadores y requiere un tiempo de 60-90 minutos. Los jugadores deberán usar su lógica y pensamiento crítico para encontrar pistas y resolver acertijos. Algunos de los acertijos requieren habilidades matemáticas y de lenguaje, por lo que se recomienda a los jugadores que tengan al menos 8 años de edad. No se requieren conocimientos previos de egiptología o de juegos de escape.
El juego viene en una caja de cartón que contiene:
Para jugar, los jugadores deben colocar el tablero de juego en el centro de la mesa. Luego, cada jugador toma una ficha de jugador y coloca su ficha en el punto de partida. El jugador que tenga el teléfono celular comienza el juego y el reloj de arena se pone a 60 minutos. El objetivo del juego es encontrar la salida de la tumba antes de que se acabe el tiempo.
Para moverse por el tablero, los jugadores tiran el dado y avanzan su ficha el número de casillas indicado por el dado. Si un jugador cae en una casilla que contiene un símbolo de interrogación, deberá tomar una de las cartas de pista y leerla en voz alta. Si un jugador cae en una casilla que contiene un símbolo de exclamación, deberá resolver el acertijo en la carta. Si un jugador cae en una casilla que contiene un símbolo de llave, deberá tomar la carta de la llave y leerla en voz alta. Si un jugador cae en una casilla que contiene un símbolo de puerta, deberá tomar la carta de la puerta y leerla en voz alta.
Si un jugador cae en una casilla que contiene un símbolo de moneda, deberá tomar la carta de la moneda y leerla en voz alta. Si un jugador cae en una casilla que contiene un símbolo de estrella, deberá tomar la carta de la estrella y leerla en voz alta. Si un jugador cae en una casilla que contiene un símbolo de sol, deberá tomar la carta del sol y leerla en voz alta.
Al final de cada turno, el jugador debe verificar si hay alguna pista o acertijo que aún no ha sido resuelto. Si hay una pista o acertijo sin resolver, el jugador debe tomar la carta y leerla en voz alta. Si no hay pistas o acertijos sin resolver, el jugador debe pasar la carta al siguiente jugador. El juego termina cuando un jugador encuentra la salida de la tumba o cuando el tiempo se acaba.
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