Alicia en el País de las Maravillas es un juego de mesa diseñado por Reiner Knizia y publicado por Ravensburger en el año 2000. El juego está inspirado en la novela Alicia en el País de las Maravillas de Lewis Carroll. El objetivo del juego es ayudar a Alicia a regresar a su mundo, el nuestro, pasando por el País de las Maravillas. Para ello, los jugadores deben recolectar las llaves que abrirán las puertas que llevan al mundo de Alicia. El juego consta de cuatro tableros, uno para cada jugador, que se van desplegando conforme se avanza en el juego. Cada uno de estos tableros representa una zona del País de las Maravillas y está dividido en casillas. Las casillas pueden ser de distintos tipos: puertas, llaves, gatos, conejos, zanahorias y mariposas. Los jugadores deben ir avanzando por el tablero, recolectando llaves y tratando de no caer en las casillas de los gatos, conejos y zanahorias, que les costarán puntos. El primer jugador en llegar a la última casilla del tablero, con al menos una llave, gana el juego.
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