Los juegos de estrategia táctica por turnos son un subgénero de los wargames que se caracterizan porque el desarrollo del juego se divide en una serie de turnos en los que cada jugador ejecuta órdenes con sus unidades. A diferencia de los juegos de estrategia en tiempo real, en los que todos los jugadores ejecutan órdenes simultáneamente, en los juegos de estrategia táctica por turnos cada jugador tiene un tiempo para planificar sus acciones y ejecutarlas, lo que le permite pensar con calma y tomar decisiones más estratégicas. Los juegos de estrategia táctica por turnos suelen ser más complejos que los juegos de estrategia en tiempo real, ya que requieren que el jugador tenga un buen conocimiento del juego y de sus mecánicas para poder sacarle el mayor provecho a cada turno. No obstante, también suelen ser más gratificantes, ya que el jugador siente que tiene más control sobre el desarrollo del juego y que sus decisiones tienen un mayor peso en el resultado final. Algunos de los juegos de estrategia táctica por turnos más populares son la serie Civilization, de Sid Meier, y la serie X-COM, de Julian Gollop.
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