El rummy q es un juego de cartas para dos o más jugadores, que se juega con un mazo de 52 cartas. El objetivo del juego es formar combinaciones de tres o más cartas del mismo valor, o de tres o más cartas consecutivas del mismo palo. El primer jugador en lograr hacer melds con todas sus cartas, o el jugador con la menor cantidad de puntos en su mano cuando el mazo se acaba, es el ganador.
Para jugar rummy q, se necesita un mazo de 52 cartas y, opcionalmente, fichas o dinero con que apostar. Se mezclan las cartas y se reparten siete a cada jugador. El resto de las cartas se coloca boca abajo en el medio de la mesa, y la primera carta del mazo se da vuelta y se coloca boca arriba junto al mazo. Esta carta es la primera de la mesa, y el jugador a la izquierda del repartidor empieza el juego.
El objetivo del juego es formar melds, que son combinaciones de tres o más cartas del mismo valor, o de tres o más cartas consecutivas del mismo palo. Los jugadores pueden formar melds con las cartas en su mano, o con las cartas que ya están en la mesa. Las cartas que no se pueden usar para formar melds se conocen como puntos. El primer jugador en lograr hacer melds con todas sus cartas, o el jugador con la menor cantidad de puntos en su mano cuando el mazo se acaba, es el ganador.
El juego se juega en rondas, y cada ronda se compone de tres fases: la fase de melding, la fase de drawing, y la fase de discarding. En la fase de melding, los jugadores tratan de formar melds con las cartas en su mano. En la fase de drawing, los jugadores tratan de obtener las cartas que necesitan para formar melds, ya sea del mazo o de la mesa. En la fase de discarding, los jugadores tratan de deshacerse de sus cartas no deseadas.
La fase de melding comienza con el jugador a la izquierda del repartidor, y continúa de jugador en jugador en el sentido de las agujas del reloj. Cada jugador puede, en su turno, decidir si melda o no. Si un jugador melda, entonces debe colocar sus cartas sobre la mesa de forma que otros jugadores puedan verlas, y luego pasa el turno al siguiente jugador. Si un jugador no melda, entonces pasa el turno al siguiente jugador sin colocar sus cartas sobre la mesa. Un jugador puede meldar en cualquier momento durante la fase de melding, incluso en el primer turno, o puede esperar hasta que tenga más cartas para meldar.
La fase de drawing comienza con el jugador a la izquierda del último jugador que meldó, y continúa de jugador en jugador en el sentido de las agujas del reloj. En su turno, cada jugador puede tomar una de las siguientes acciones:
Si el mazo se acaba durante la fase de drawing, entonces la fase de drawing termina inmediatamente, y la fase de discarding comienza.
La fase de discarding comienza con el jugador a la izquierda del último jugador que tomó una carta, y continúa de jugador en jugador en el sentido de las agujas del reloj. En su turno, cada jugador debe colocar una de sus cartas sobre la mesa, de forma que otros jugadores puedan verla. Esta carta se conoce como la carta descartada. La carta descartada se coloca junto a la primera carta de la mesa, y el jugador que descarta pasa el turno al siguiente jugador.
El juego termina cuando un jugador melda sus cartas, o cuando el mazo se acaba y ningún jugador puede meldar. Si ningún jugador puede meldar, entonces el jugador con la menor cantidad de puntos en su mano es el ganador. Si un jugador melda sus cartas, entonces el jugador con la segunda menor cantidad de puntos en su mano es el ganador.
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