La muerte de un ruisenor es un juego de mesa en el que los jugadores toman el papel de personajes en una historia de misterio. Cada jugador tiene su propia carta de personaje que le da pistas sobre su identidad y le permite llevar a cabo acciones especiales. Los jugadores deben usar estas pistas para averiguar quién mató al ruiseñor, un personaje importante en la historia. Al final del juego, los jugadores votan para decidir quién fue el culpable. El jugador con la mayoría de votos es el ganador. La muerte de un ruisenor es un juego de mesa para 3-6 jugadores. Se requieren conocimientos básicos de lectura y escritura. El juego está diseñado para que los jugadores tengan entre 8 y 10 años de edad. La muerte de un ruisenor es un juego de mesa en el que los jugadores toman el papel de personajes en una historia de misterio. Cada jugador tiene su propia carta de personaje que le da pistas sobre su identidad y le permite llevar a cabo acciones especiales. Los jugadores deben usar estas pistas para averiguar quién mató al ruiseñor, un personaje importante en la historia. Al final del juego, los jugadores votan para decidir quién fue el culpable. El jugador con la mayoría de votos es el ganador. El juego requiere un tablero, una carta de personaje para cada jugador, fichas de color para cada jugador, y un dado. El tablero se divide en seis secciones: la casa del ruiseñor, el jardín, la cocina, el comedor, el estudio y la biblioteca. Cada sección tiene un espacio para una ficha de color. Para comenzar el juego, cada jugador escoge una carta de personaje y coloca su ficha de color en la casa del ruiseñor. Luego, el jugador que tenga la carta del detective comienza el juego. El detective es el único jugador que sabe quién mató al ruiseñor. El juego se divide en tres fases: la fase de investigación, la fase de juicio y la fase de ejecución. En la fase de investigación, los jugadores tratan de averiguar quién mató al ruiseñor. Para hacer esto, deben moverse por el tablero y recoger pistas. Cada sección del tablero tiene una pista. Para recoger una pista, el jugador debe colocar su ficha en la sección correspondiente y luego tomar la pista. Si un jugador recoge una pista que no le corresponde, debe devolverla al tablero. En la fase de juicio, los jugadores presentan sus pistas y tratan de convencer al resto de los jugadores de quién mató al ruiseñor. El jugador que tenga la carta del detective vota primero. Luego, el resto de los jugadores votan en orden. El jugador con la mayoría de votos es el ganador. En la fase de ejecución, el jugador con la mayoría de votos es ejecutado. Si el detective es ejecutado, el jugador que tenga la carta del verdugo es el ganador. Si el detective no es ejecutado, el jugador con la carta del ruiseñor gana.
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