Llamas es un juego de mesa para 2 a 4 jugadores. Se juega con un tablero, fichas y cartas. El objetivo del juego es ser el primero en llegar a la meta con todas tus fichas. Las fichas se mueven por el tablero siguiendo las instrucciones de las cartas. Las cartas también pueden ser usadas para hacer trampas y bloquear el avance de los otros jugadores.
Llamas es un juego divertido para todas las edades. Puede ser jugado en una fiesta o en una reunión familiar. También es un buen juego para jugar en parejas. Los niños aprenderán a tomar turnos, a seguir instrucciones y a pensar estratégicamente. Los adultos también disfrutarán el desafío de este juego.
Para jugar a Llamas, necesitarás un tablero, fichas y cartas. El tablero tiene un camino de casillas que lleva de la salida a la meta. Cada jugador escoge un color de ficha y coloca sus fichas en la salida. Cada jugador también escoge una carta de inicio. Estas cartas indican cuántas casillas debes mover tu ficha en cada turno.
Para empezar el juego, cada jugador tira un dado. El jugador con el número más alto empieza. En cada turno, el jugador tira el dado y mueve su ficha según el número que haya sacado. Si tu ficha cae en una casilla ocupada por otra ficha, puedes saltar por encima de ella y avanzar hasta la siguiente casilla. Si sacas un 6, puedes tirar el dado de nuevo y seguir avanzando.
Si tu ficha cae en una casilla con una flecha, debes seguir la flecha hasta la casilla siguiente. Si llegas a una casilla con una escalera, puedes subir por ella hasta la casilla siguiente. Si llegas a una casilla con una serpiente, debes bajar por ella hasta la casilla siguiente.
Las cartas también se usan para mover las fichas. Hay cuatro tipos de cartas: mover ficha, mover serpiente, mover escalera y bloquear. Las cartas se usan en cualquier momento del juego, pero solo se pueden usar una vez. Las cartas se pueden guardar para usarlas en un momento más oportuno o se pueden usar de inmediato.
Las cartas de mover ficha indican cuántas casillas debes mover tu ficha. Las cartas de mover serpiente indican cuántas casillas debes bajar tu ficha. Las cartas de mover escalera indican cuántas casillas debes subir tu ficha. Las cartas de bloquear indican que debes bloquear la casilla de un jugador, impidiéndole avanzar hasta que otro jugador lo libere.
El juego termina cuando un jugador llega a la meta con todas sus fichas. El jugador que llega primero a la meta gana el juego.
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