Manhattan Project es un juego de mesa de estrategia en tiempo real para 2 a 5 jugadores, desarrollado por Jason Matthews y Timothy B. Brown y publicado por Minion Games en 2011. El juego simula la carrera armamentista durante la Segunda Guerra Mundial para construir la bomba atómica. Los jugadores asumen el papel de líderes de las potencias beligerantes de la época, y deben gestionar sus recursos para investigar la tecnología de la bomba, reclutar a los mejores científicos e ingenieros y construir los componentes de la bomba. El jugador que construya la bomba y la use en un ataque militar gana el juego.
Los jugadores asumen el papel de líderes de las potencias beligerantes de la época, y deben gestionar sus recursos para investigar la tecnología de la bomba, reclutar a los mejores científicos e ingenieros y construir los componentes de la bomba. El jugador que construya la bomba y la use en un ataque militar gana el juego.
Manhattan Project consta de un tablero de juego, cinco tableros de jugador, cinco conjuntos de fichas de jugador, cinco conjuntos de cartas de jugador, cinco dados de ataque, cinco dados de defensa, cincuenta y un marcadores de objetivo, cien cubiertas de nube, cien fichas de contaminación, cien fichas de energía, cien fichas de plutonio, cien fichas de uranio, cincuenta fichas de bonificación, cincuenta fichas de victoria, cinco fichas de objetivo, cinco fichas de turno, cinco fichas de poder, cinco fichas de contaminación y cinco fichas de estadística.
Los tableros de jugador se usan para llevar el control de la producción y el almacenamiento de los recursos de los jugadores, así como de sus puntuaciones de victoria y objetivos. Cada tablero de jugador tiene una zona de recursos, una zona de investigación, una zona de producción y una zona de almacenamiento.
Las fichas de recurso se usan para representar los recursos disponibles para los jugadores. Los recursos son la energía, el plutonio, el uranio, la contaminación y la bonificación. Las fichas de energía se usan para activar las cartas de investigación y las cartas de producción. Las fichas de plutonio se usan para construir las bombas. Las fichas de uranio se usan para investigar la tecnología de la bomba. Las fichas de contaminación se acumulan cuando se producen o investigan armas nucleares, y pueden reducir la puntuación de victoria de un jugador. Las fichas de bonificación son fichas adicionales que se pueden ganar al alcanzar objetivos específicos.
Las cartas de jugador se usan para llevar el control de la investigación y la producción de los jugadores. Cada carta de jugador tiene un costo en recursos, un efecto y una categoría. Las cartas de investigación se usan para investigar la tecnología de la bomba. Las cartas de producción se usan para construir los componentes de la bomba. Las cartas se agrupan en categorías, que se usan para determinar qué componentes de la bomba se pueden construir.
Los dados de ataque y dados de defensa se usan para resolver los combates cuando se atacan o se defienden instalaciones nucleares. Cada dado de ataque tiene seis caras, cada una con un símbolo de arma nuclear. Cada dado de defensa tiene seis caras, cada una con un símbolo de bloqueo. Los símbolos de las armas nucleares se usan para determinar el daño causado a las instalaciones nucleares. Los símbolos de bloqueo se usan para bloquear el daño causado a las instalaciones nucleares.
Los marcadores de objetivo se usan para llevar el control de los objetivos de los jugadores. Cada objetivo está representado por una ficha de objetivo y una carta de objetivo. Las cartas de objetivo se usan para determinar qué objetivo se debe alcanzar. Las fichas de objetivo se usan para llevar el control de cuántos objetivos se han alcanzado.
Las cubiertas de nube se usan para bloquear el daño causado por las armas nucleares. Cada cubierta de nube tiene seis caras, cada una con un símbolo de bloqueo. Los símbolos de bloqueo se usan para bloquear el daño causado por las armas nucleares.
El juego se divide en tres fases: la fase de investigación, la fase de producción y la fase de ataque. Cada fase se divide en seis rondas. En cada ronda, los jugadores realizan una de las siguientes acciones: investigar, producir, atacar o descansar. Los jugadores pueden cambiar de acción en cualquier momento, pero solo pueden realizar una acción por ronda.
En la fase de investigación, los jugadores investigan la tecnología de la bomba. Para investigar, un jugador debe tener una carta de investigación y suficientes fichas de energía. Al investigar, el jugador activa la carta de investigación y paga el costo en recursos. Luego, el jugador puede tomar una de las siguientes acciones:
En la fase de producción, los jugadores construyen los componentes de la bomba. Para construir un componente, un jugador debe tener la carta de producción y suficientes fichas de energía. Al construir un componente, el jugador activa la carta de producción y paga el costo en recursos. Luego, el jugador puede tomar una de las siguientes acciones:
En la fase de ataque, los jugadores atacan las instalaciones nucleares de sus enemigos. Para atacar, un jugador debe tener una carta de ataque y suficientes fichas de energía. Al atacar, el jugador activa la carta de ataque y paga el costo en recursos. Luego, el jugador tira los dados de ataque y de defensa. El jugador atacante interpreta los símbolos de las armas nucleares como daño, mientras que el jugador defensor interpreta los símbolos de bloqueo como bloqueos. El daño se aplica a las instalaciones nucleares del jugador atacado, mientras que los bloqueos reducen el daño. Si el daño es igual o mayor que la puntuación de victoria del jugador atacado, el jugador atacante gana una ficha de victoria. Si el daño es igual o mayor que la puntuación de contaminación del jugador atacado, el jugador atacante gana una ficha de contaminación. Si el daño es igual o mayor que la puntuación de energía del jugador atacado, el jugador atacado pierde una ficha de energía.
En la fase de descanso, los jugadores pueden descansar y recuperar sus fichas de energía. Los jugadores pueden descansar en cualquier momento, pero solo pueden recuperar una ficha de energía por ronda.
El objetivo del juego es ser el primer jugador en alcanzar 10 objetivos. Los objetivos se pueden alcanzar de varias maneras, como investigar la tecnología de la bomba, construir los componentes de la bomba o atacar las instalaciones nucleares de los enemigos. Algunos objetivos también requieren que el jugador tenga una puntuación de victoria o de contaminación específica.
El juego termina cuando un jugador alcanza 10 objetivos. El jugador con más objetivos gana el juego.
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