Manual del jugador dragones y mazmorras

Dragones y Mazmorras es un juego de mesa para 2 a 4 jugadores. Se trata de un juego de aventuras en el que los jugadores interpretan a héroes que intentarán salvar el reino de los dragones. El juego se divide en dos fases: la fase de aventura y la fase de combate. En la fase de aventura, los jugadores explorarán el laberinto en busca de tesoros y enfrentarán a los monstruos que encuentren. En la fase de combate, los jugadores lucharán contra un dragón. El objetivo del juego es derrotar al dragón y salvar el reino.

Para jugar, necesitarás un laberinto (que puedes comprar o construir tu mismo), un dado de 20 caras, un dado de 6 caras, fichas de monstruo, fichas de tesoro, fichas de dragón y fichas de héroe. También necesitarás un marcador de turno.

El juego se divide en rondas. En cada ronda, los jugadores tendrán la oportunidad de moverse por el laberinto, explorar nuevas habitaciones y enfrentarse a los monstruos que encuentren. Los jugadores ganan puntos de victoria al derrotar monstruos y al encontrar tesoros. El jugador que más puntos de victoria consiga al final del juego, será el vencedor.

Para empezar, cada jugador escoge a un héroe. Cada héroe tiene un conjunto de habilidades únicas. A continuación, se colocan las fichas de monstruo y de tesoro en el laberinto. Los jugadores también colocan la ficha del dragón en la habitación del dragón.

En cada turno, el jugador activo realiza las siguientes acciones en orden:

1. Mueve al héroe

El jugador activo mueve a su héroe hasta una habitación adyacente.

2. Encuentra un monstruo

Si el héroe del jugador activo se encuentra en la misma habitación que un monstruo, el jugador debe enfrentarse a él. Para ello, tira el dado de 20 caras. Si sacas un número igual o inferior a tu habilidad de combate, has derrotado al monstruo. Si sacas un número superior, el monstruo te ataca. Tira de nuevo el dado de 20 caras. Si sacas un número igual o inferior a tu habilidad de defensa, has esquivado el ataque. Si sacas un número superior, el monstruo te hace una herida. Si recibes tres heridas, pierdes el juego.

3. Encuentra un tesoro

Si el héroe del jugador activo se encuentra en la misma habitación que un tesoro, el jugador puede tomarlo. Cada tesoro tiene un valor en puntos de victoria.

4. Enfrentarse al dragón

Si el héroe del jugador activo se encuentra en la habitación del dragón, el jugador puede enfrentarse a él. Para ello, tira el dado de 20 caras. Si sacas un número igual o inferior a tu habilidad de combate, has derrotado al dragón. Si sacas un número superior, el dragón te ataca. Tira de nuevo el dado de 20 caras. Si sacas un número igual o inferior a tu habilidad de defensa, has esquivado el ataque. Si sacas un número superior, el dragón te hace una herida. Si recibes tres heridas, pierdes el juego.

Si consigues derrotar al dragón, ganas el juego.

5. Fin del turno

Una vez que el jugador activo ha terminado de realizar sus acciones, es el turno del siguiente jugador. El juego continúa hasta que algún jugador gana o pierde.

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    • ESCAPA DE LA MAZMORRA, RESUELVE EL MISTERIO: Dungeons & Dragons: Caos en Neverwinter ofrece toda la emoción del popular juego D&D en una épica aventura contada a modo de juego de mesa de 3 partes estilo escape de la habitación
    • JUEGO COOPERATIVO DE SOLUCIÓN DE MISTERIOS D&D : Los jugadores deberán unir fuerzas para investigar una serie de desapariciones alarmantes. Deberán trabajar juntos para encontrar pistas y resolver el misterio al final de cada acto
    • CREA PERSONAJES, ENFRENTA MONSTRUOS: Elige una raza, clase y arma inicial para crear tu personaje. Después, recoge el botín y enfrenta a los monstruos de D&D mientras intentas dar caza a un malvado mago y su peligroso culto
    • RESUELVE PUZLES FANTÁSTICOS: ¡No jueguen por separado! Trabajen juntos para descifrar puzles, desde acertijos con juegos de palabras hasta adivinanzas visuales con varias cartas. Resuélvelos para desbloquear nuevos objetos, lugares y pistas
    • DINÁMICO JUEGO DE MESA: Los jugadores recorren el tablero con sus figuras explorando Neverwinter. El tablero crece y cambia revelando pistas y lugares misteriosos mientras los jugadores van resolviendo puzles que desbloquean lugares
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              • ¡Comienza tu leyenda!
              • El enemigo más antiguo del reino ha regresado.
              • Está todo listo para el próximo enfrentamiento entre Terrinoth y las fuerzas de la oscuridad.
              • De 1 a 4 Jugadores
              • A partir de 14 años de edad.
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              Dungeons & Dragons Comienza la Aventura, Color (E9418105)

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              • Este juego de mesa de fantasía es un portal al universo mágico de Dungeons & Dragons
              • Diseñado para 2-4 jugadores a partir de 10 años
              • pueden elegir y personalizar a sus personajes usando las 4 figuras que se corresponden con cada héroe
              • luchar contra monstruos emblemáticos de D&D
              • experimentar una nueva aventura cada vez.
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              Dungeons & Dragons Spellbook Cards: Magic Items (D&d Accessory)

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              • Juegos de rol.
              • Editorial: Gale Force Nine.
              • Área temática: Dungeons & Dragons.
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              Dungeons & Dragons- Set de Regalo (Wizards of The Coast FEA31ECD4)

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              • Todas las herramientas: el juego de regalo de las reglas básicas de Dungeons & Dragons incluye una copia de los tres libros de reglas principales (manual del jugador, guía de maestro de mazmorra, manual de monstruos) además de una pantalla de maestro mazmorra, todos recogidos en un elegante maletín. Es el regalo perfecto para cualquier fan de D&D.
              • Manual del jugador: la referencia esencial para cada jugador de D & D, el Manual del jugador contiene reglas para la creación y el adelanto de personajes, fondos y habilidades, exploración y combate, equipo, hechizos, y mucho más.
              • DUNGEON MASTER'S GUIDE: Enseña cómo correr aventuras de D&D para otros jugadores y cómo darles monstruos para luchar, misterios para resolver y mundos de fantasía para explorar.
              • MONSTER MANUAL: Ayuda al Dungeon Master (el narrador del juego) a llenar juegos con criaturas de fantasía icónicas. Incluye detalles y reglas para más de 400 monstruos de duende a dragones con más de 150 ilustraciones.
              • Pantalla de DUNGEON MASTER: ayuda al Dungeon Master a mantener los rollos y notas ocultos de los jugadores. Además, el interior está lleno de referencias rápidas para la información más utilizada en el juego para ayudar a mantener las cosas funcionando sin problemas.
              • Desata tu imaginación: las mazmorras y dragones es un juego cooperativo de narración de historias que aprovecha tu imaginación y te invita a explorar un fantástico mundo de aventura, donde los héroes luchan monstruos, encontrar tesoros y superar misiones.
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              MONSTER MANUAL: MANUAL DE MONSTRUOS

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              • D&d monster manual (manual de monstruos)
              • Juego de rol
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              Dungeons & Dragons Golpe de los Dragones, Color (EEWCDD08)

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              • Bienvenido a waterdeep; el famoso explorador volothamp geddarm os necesita para una misión muy sencilla
              • Así da comienzo un alocado viaje por los distritos de waterdeep, en el que sacaréis a la luz un maléfico plan en el que están involucradas las figuras más influyentes de la ciudad
              • Una magnífica aventura urbana os espera; enfrentad vuestro coraje y habilidad contra villanos de un tipo al que nunca os habíais enfrentado antes; que dé comienzo la caza de los dragones
              • Una aventura de dungeons dragons para personajes de niveles 1-5
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