Mapa de trenes de Tokio es un juego de mesa para 2 a 4 jugadores, desarrollado por Hisashi Hayashi y publicado por AEG en 2005. El juego está ambientado en la ciudad de Tokio y simula el funcionamiento de su red de trenes. Los jugadores deben construir y expandir su propia red de trenes, y el objetivo del juego es ser el primero en completar todas las líneas de tren en su mapa. El juego es considerado un clásico de los juegos de gestión de recursos, y ha ganado numerosos premios, incluyendo el Spiel des Jahres en 2006. Mapa de trenes de Tokio es un juego de estrategia y negociación, donde los jugadores deben planificar cuidadosamente sus acciones para optimizar sus recursos. El juego se juega en rondas, y en cada ronda los jugadores deben realizar una de las siguientes acciones: construir una nueva línea de tren, ampliar una línea de tren existente, comprar un nuevo tren o vender un tren. Los jugadores deben balancear entre construir una red de trenes eficiente y expandirla lo suficiente para completar todas las líneas de tren en el mapa. Al final de cada ronda, los jugadores reciben ingresos por cada línea de tren que tengan completada, y los ingresos se utilizan para pagar los costos de operación de la red de trenes. El juego termina cuando un jugador completa todas las líneas de tren en su mapa.
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