El juego de mesa de El Señor de los Anillos es un juego de estrategia de minas de tablero de dos a cinco jugadores basado en el libro de J. R. R. Tolkien del mismo nombre. El juego fue creado por Reiner Knizia y publicado por la compañía de juegos de mesa de juguete de Games Workshop, con licencia de la marca de juguetes de Warner Bros. Consumer Products, en 2001. El juego tiene lugar en la Tierra Media durante la Tercera Edad del Sol y es una versión condensada de la historia del libro, con un énfasis en la Guerra del Anillo y la Batalla de las Cinco Ejércitos.
El juego es similar a otras minas de juegos de tablero, en las que los jugadores se mueven por un tablero en miniatura, colocando minas y trampas para impedir el avance de los otros jugadores. El juego se divide en tres fases: la fase de movimiento, en la que los jugadores se mueven por el tablero; la fase de ataque, en la que los jugadores atacan a los otros jugadores; y la fase de ronda, en la que los jugadores compran minas y trampas para colocar en el tablero.
El juego incluye cuatro tableros de juego, cada uno representando una zona de la Tierra Media: el Eriador, el Rohan, el Gondor y el Mordor. Cada zona tiene un tablero de juego único, con características únicas que afectan el juego. Los jugadores pueden moverse libremente por cualquiera de las zonas, pero deben atacar y defender las zonas de sus respectivos bandos.
El juego también incluye una serie de cartas, que se usan para representar a los personajes, objetos y eventos del libro. Las cartas se usan para determinar el resultado de los ataques y las defensas, así como para resolver los eventos del juego. Algunas de las cartas representan a los personajes del libro, como Frodo, Gandalf, Aragorn y Sauron. Otras cartas representan objetos del libro, como el Anillo, la Espada de Elendil y el Arco de Legolas. También hay cartas de evento, que se usan para representar los eventos del libro, como la Batalla de Helm's Deep y el Concilio de Elrond.
El juego se juega en rondas, con cada jugador tomando turnos para realizar sus acciones. En cada turno, un jugador puede moverse por el tablero, atacar a otros jugadores o comprar minas y trampas para colocar en el tablero. Al final de cada ronda, los jugadores ganan puntos de victoria por controlar zonas del tablero, así como por destruir las minas y trampas de los otros jugadores. El jugador con más puntos de victoria al final del juego gana.
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