Marco Polo es un juego de mesa diseñado por Stefan Dorra y Ralf zur Linde, y publicado por Alea en 1997. El juego está ambientado en la China medieval, y los jugadores asumen el papel de comerciantes que intentan ganar la mayor cantidad de dinero posible en el transcurso de tres rondas. Cada ronda se divide en tres fases: preparación, carrera y cosecha.
En la fase de preparación, los jugadores compran y venden productos en los mercados de la ciudad. Cada jugador tiene una caravana de bambú que puede usar para transportar productos, y debe decidir qué productos comprar y vender. Los productos tienen diferentes precios en cada mercado, y los jugadores deben intentar maximizar sus ganancias.
En la fase de carrera, los jugadores mueven sus caravanas por el mapa, intentando llegar a los mercados con los precios más altos. Los jugadores pueden elegir entre varios caminos, y deben tomar en cuenta el costo de los peajes y el tiempo que tardarán en llegar a su destino.
En la fase de cosecha, los jugadores recolectan los productos que han comprado y vendido. Los jugadores ganan dinero por cada producto que venden, y deben intentar obtener la mayor cantidad de dinero posible. Al final de la ronda, los jugadores cuentan sus ganancias y pierden dinero por cada unidad de bambú que no hayan utilizado.
Al final del juego, el jugador con más dinero es el vencedor.
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