Máscara Viernes 13 es un juego de mesa creado por NECA. El juego fue creado para conmemorar el 30 aniversario de la película Viernes 13. El juego está basado en la película de 1986 y se puede jugar con 2 a 4 jugadores. Cada jugador es un estudiante de la Universidad de Crystal Lake que está intentando sobrevivir a la noche del viernes 13. El juego es un juego de tablero semi-cooperativo, lo que significa que los jugadores trabajan juntos para sobrevivir a la noche, pero también hay un viernes 13 que intentará matarlos a todos. Cada jugador tiene una máscara de viernes 13 y debe usarla para protegerse de los ataques del viernes 13. Si un jugador es atacado por el viernes 13, pueden usar su máscara para protegerse, pero si la máscara se rompe, el jugador será atacado nuevamente. El objetivo del juego es sobrevivir hasta que llegue el día 14, y el último jugador en pie es el ganador.
Para empezar el juego, cada jugador escoge una máscara de viernes 13. Luego, se colocan las minas de viernes 13 en el tablero. Cada mina tiene un número de 1 a 3. Luego, se colocan los marcadores de viernes 13 en el tablero. Cada marcador tiene una letra de A a D. Luego, se colocan los marcadores de día en el tablero. Cada marcador tiene un número de 1 a 7. Luego, se colocan los marcadores de noche en el tablero. Cada marcador tiene una letra de A a D. Luego, se colocan los marcadores de luna en el tablero. Cada marcador tiene una letra de A a D. Luego, se colocan los marcadores de estudiante en el tablero. Cada marcador tiene una letra de A a D. Luego, se colocan los marcadores de víctima en el tablero. Cada marcador tiene una letra de A a D. Luego, se colocan los marcadores de asesino en el tablero. Cada marcador tiene una letra de A a D. Luego, se colocan los marcadores de arma en el tablero. Cada marcador tiene una letra de A a D. Luego, se colocan los marcadores de puerta en el tablero. Cada marcador tiene una letra de A a D. Luego, se colocan los marcadores de llave en el tablero. Cada marcador tiene una letra de A a D.
El juego se divide en día y noche. Durante el día, los jugadores deben moverse por el tablero y tratar de sobrevivir hasta la noche. Los jugadores pueden moverse a cualquier casilla adyacente, incluidas las casillas de las puertas. Los jugadores pueden abrir las puertas si tienen la llave de la puerta. Los jugadores pueden tomar cualquier arma que encuentren en el tablero. Las armas se pueden usar para atacar a los viernes 13. Si un jugador ataca a un viernes 13 y lo mata, el jugador puede tomar su marcador y colocarlo en su máscara. Si un jugador ataca a un viernes 13 y no lo mata, el jugador puede usar su máscara para protegerse. Si un jugador ataca a un viernes 13 y la máscara se rompe, el jugador será atacado nuevamente. Si un jugador es atacado por un viernes 13 y no tiene una máscara, el jugador será atacado nuevamente. Si un jugador es atacado por un viernes 13 y muere, el jugador será eliminado del juego.
Durante la noche, los viernes 13 atacarán al azar a un jugador. Si un jugador es atacado por un viernes 13 y tiene una máscara, el jugador puede usar la máscara para protegerse. Si un jugador es atacado por un viernes 13 y la máscara se rompe, el jugador será atacado nuevamente. Si un jugador es atacado por un viernes 13 y no tiene una máscara, el jugador será atacado nuevamente. Si un jugador es atacado por un viernes 13 y muere, el jugador será eliminado del juego. Luego, se mueven los marcadores de viernes 13 y se colocan en el tablero. Cada viernes 13 tiene un número de 1 a 3. Luego, se mueven los marcadores de día y se colocan en el tablero. Cada día tiene un número de 1 a 7. Luego, se mueven los marcadores de noche y se colocan en el tablero. Cada noche tiene una letra de A a D. Luego, se mueven los marcadores de luna y se colocan en el tablero. Cada luna tiene una letra de A a D. Luego, se mueven los marcadores de estudiante y se colocan en el tablero. Cada estudiante tiene una letra de A a D. Luego, se mueven los marcadores de víctima y se colocan en el tablero. Cada víctima tiene una letra de A a D. Luego, se mueven los marcadores de asesino y se colocan en el tablero. Cada asesino tiene una letra de A a D. Luego, se mueven los marcadores de arma y se colocan en el tablero. Cada arma tiene una letra de A a D. Luego, se mueven los marcadores de puerta y se colocan en el tablero. Cada puerta tiene una letra de A a D. Luego, se mueven los marcadores de llave y se colocan en el tablero. Cada llave tiene una letra de A a D.
El juego termina cuando llega el día 14. Si hay un jugador vivo en el tablero, el jugador gana el juego. Si no hay jugadores vivos en el tablero, el viernes 13 gana el juego.
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