Mesas de juegos multiples

Mesas de juegos multiples, también llamadas mesas de juegos mixtas o mesas de juegos híbridas, son una forma popular de entretenimiento para todas las edades. Se trata de una mesa de juegos que contiene una variedad de juegos y actividades para que los jugadores puedan disfrutar. Algunas de estas mesas de juegos multiples pueden incluir juegos de mesa tradicionales, juegos de video, juegos de ordenador, juegos de estrategia y juegos de aventura. Otras mesas de juegos multiples pueden incluir juegos de cartas, juegos de bingo, juegos de casino y juegos de ritmo. Las mesas de juegos multiples son una forma divertida y emocionante de pasar el rato con familiares y amigos. También son una forma excelente de fomentar el juego en grupo y el aprendizaje entre iguales.

Las mesas de juegos multiples ofrecen a los jugadores la oportunidad de interactuar entre sí mientras juegan. También pueden ser utilizadas como una forma de entretenimiento para una fiesta o reunión. Las mesas de juegos multiples son una forma segura y divertida de que los niños se diviertan. También pueden ser utilizadas como una forma de enseñar a los niños el valor del trabajo en equipo y el aprendizaje cooperativo. Las mesas de juegos multiples pueden ser encontradas en tiendas especializadas en juegos, en línea y en algunos minoristas de juguetes.

Listado top ventas para Mesas de juegos multiples

En esta enumeración puedes comprar numerosos productos como mesas de juegos multiples perfectos para el cuidado de juegos de mesa. Aquí puedes encontrar lo mejor para juegos, comparando entre las mejores modelos y marcas del mercado.

Cayro - Dominó Triangular - Juego Tradicional - Juego de Mesa - Desarrollo de Habilidades cognitivas e inteligencias múltiples - Juego de Mesa (710)

Cayro - Dominó Triangular - Juego Tradicional - Juego de Mesa - Desarrollo de Habilidades cognitivas e inteligencias múltiples - Juego de Mesa (710)

  • ?️ COMPONENTES: Fichas triangulares de dominó, soporte para fichas EDAD: +8 años NIVEL: Primaria y secundaria
  • ?‍? COMPETENCIAS CLAVE: Matemáticas: primeros contactos con los números. Sociales y Cívicas: trabajar de forma activa en grupo, respetar el turno, tolerancia a la frustación, comprender códigos de conducta, empatía. Aprender a aprender: escuchar normas y controlar que las están aplicando bien, percepción de autoeficacia.
  • ?‍? HABILIDADES COGNITIVAS: Orientación espacial: colocar las fichas en posición correcta, Razonamiento lógico-matemático, habilidades manuales y coordinación óculo-manual.
  • ? INTELIGENCIAS MÚLTIPLES: Viso espacial: al colocar las fichas en la posición correcta, Lógico-matemática: colores y formas.
  • ⚙️ CÓMO JUGAR - Juega al dominó, pero ten en cuenta que te deben coincidir al menos 2 de las caras ó incluso las 3. Utiliza los atriles para ir preparándote las jugadas y que no te vean las fichas.
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Cayro - Encuadra - Juego de observación y razonamiento lógico - Juego de Mesa - Desarrollo de Habilidades cognitivas e inteligencias múltiples - Juego de Mesa (338)

Cayro - Encuadra - Juego de observación y razonamiento lógico - Juego de Mesa - Desarrollo de Habilidades cognitivas e inteligencias múltiples - Juego de Mesa (338)

  • ?️ COMPONENTES: 48 piezas de cuatro colores, tarjetas de formas. EDAD: +8 NIVEL: Infantil 8 años, primaria.
  • ?‍? COMPETENCIAS CLAVE - Sociales y cívicas: respetar turno, tolerancia a la frustración, comprender códigos de conducta, empatía. Aprender a aprender: escuchar normas y controlar que las están aplicando bien, percepción de autoeficacia. Competencia viso-espacial al trasladar las forma de la figura de la tarjeta a la figura que realmente se está formando. Habilidad manual para montar las figuras.
  • ?‍? HABILIDADES COGNITIVAS - Razonamiento, para montar las figuras en el orden correcto. Atención y concentración. Velocidad de procesamiento y resolución de problemas a través del pensamiento creativo.
  • ? INTELIGENCIAS MÚLTIPLES - Kinestésica, se desarrolla la motricidad fina. Interpersonal, se mejoran las relaciones con los compañeros de juego. Lógico-matemática, utilizada en la estrategia para crear las figuras.
  • ⚙️ CÓMO JUGAR - Se destapa un reto y el primero que consigue imitar la disposición de las piezas será el ganador. Pero ojo, que no es tan fácil identificar los tamaños de las piezas y si están en vertical, manteniendo el equilibrio o en horizontal, sobre la mesa. ¿Te atreves?
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Cayro - Pozimus - Juego de Habilidades cognitiva e inteligencias múltiples - Juego Infantil - Juego de Mesa - (7051)

Cayro - Pozimus - Juego de Habilidades cognitiva e inteligencias múltiples - Juego Infantil - Juego de Mesa - (7051)

  • ?️ COMPONENTES: 2 dados, 15 tarjetas con las pócimas y 10 tarros de ingredientes. - EDAD: +6 años NIVEL: Primaria, 6 años
  • ?‍? COMPETENCIAS CLAVE: Memoria: recordar los ingredientes de las pócimas. Competencias sociales y cívicas: tolerancia a la frustración, respeto por las normas del juego. Aprender a aprender: comprensión del juego y saber que lo estoy llevando a cabo correctamente
  • ?‍? HABILIDADES COGNITIVAS: Percepción visoespacial: para reconocer los ingredientes. Razonamiento: para realizar los movimientos adecuados con los duendes. Creatividad y resolución de problemas: para conseguir completar las pociones.
  • ? INTELIGENCIAS MÚLTIPLES - Intrapersonal: conocer a los demás jugadores, interaccionar con ellos. Lógico-numérica: para realizar los movimientos adecuados y completar las pociones.
  • ⚙️ CÓMO JUGAR - ¡Menudo lío! los duendes se han puesto a jugar en la estantería de los ingredientes mágicos y ahora no hay manera de encontrar lo que se necesita para hacer las pócimas. Convertíos en brujas y brujos, moved a los duendes adecuados y conseguid completar vuestras pociones antes que el resto. ¡Ah! y no olvidéis mover al gato, que siempre se sienta justo encima del ingrediente que más necesita.
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Cayro - Mastermind Colores - Juego de razonamiento y Estrategia - Juego de Mesa - Desarrollo de Habilidades cognitivas e inteligencias múltiples - Juego de Mesa (126)

Cayro - Mastermind Colores - Juego de razonamiento y Estrategia - Juego de Mesa - Desarrollo de Habilidades cognitivas e inteligencias múltiples - Juego de Mesa (126)

  • ?️ COMPONENTES: Tablero con agujeros, clavijas con colores EDAD: +7 años NIVEL: Primaria
  • ?‍? COMPETENCIAS CLAVE: Matemáticas: orientación espacial, Sociales y Cívicas: trabajar de forma activa en grupo, respetar el turno, tolerancia a la frustación, comprender códigos de conducta, empatía. Aprender a aprender: escuchar normas y controlar que las están aplicando bien, percepción de autoeficacia.
  • ?‍? HABILIDADES COGNITIVAS: Razonamiento: ir probando diferentes combinaciones e ir comprobando los resultados, Coordinación óculo-manual: coger la clavija y ponerla en el agujero que quiero, Psicomotricidad fina: coger la clavija con la pieza digital correctamente, Toma de decisiones: pensar qué combinación de colores quiero poner y hacerlo, Flexibilidad mental: ir modificando mi idea original a medida que me vayan dando las pistas.
  • ? INTELIGENCIAS MÚLTIPLES: Lógico-matemáticas: resolución de problemas. Interpersonal: conocer al otro jugador, comprenderlo e interactuar con él.
  • ⚙️ CÓMO JUGAR - Juego de lógica deductiva para 2 jugadores, uno de ellos oculta la combinación de colores que el otro jugador debe adivinar mediante unos marcadores que van diciéndote que colores tienes y en lugar están.
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Cayro - Mastermind Colores de Madera - Juego de razonamiento y Estrategia - Juego de Mesa - Desarrollo de Habilidades cognitivas e inteligencias múltiples - Juego de Mesa (626)

Cayro - Mastermind Colores de Madera - Juego de razonamiento y Estrategia - Juego de Mesa - Desarrollo de Habilidades cognitivas e inteligencias múltiples - Juego de Mesa (626)

  • ?️ COMPONENTES: Tablero con agujeros, clavijas con letras y con colores EDAD: +7 años NIVEL: Primaria
  • ?‍? COMPETENCIAS CLAVE: Matemáticas: orientación espacial, Sociales y Cívicas: trabajar de forma activa en grupo, respetar el turno, tolerancia a la frustación, comprender códigos de conducta, empatía. Aprender a aprender: escuchar normas y controlar que las están aplicando bien, percepción de autoeficacia.
  • ?‍? HABILIDADES COGNITIVAS: Razonamiento: ir probando diferentes combinaciones e ir comprobando los resultados, Coordinación óculo-manual: coger la clavija y ponerla en el agujero que quiero, Psicomotricidad fina: coger la clavija con la pieza digital correctamente, Toma de decisiones: pensar qué combinación de colores quiero poner y hacerlo, Flexibilidad mental: ir modificando mi idea original a medida que me vayan dando las pistas.
  • ? INTELIGENCIAS MÚLTIPLES: Lógico-matemáticas: resolución de problemas. Interpersonal: conocer al otro jugador, comprenderlo e interactuar con él.
  • ⚙️ CÓMO JUGAR - El Máster Mind es un juego clásico para dos jugadores de lógica deductiva que consiste en descubrir el código o combinación secreta de colores oculto. Fabricado íntegramente en madera y barnizado mate con todas las fichas de madera pintadas en diferentes colores. Presentado en caja de cartón reciclable de diseño actual.
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Cayro - Dominó Triangular en Caja de Metal - Juego Tradicional - Juego de Mesa - Desarrollo de Habilidades cognitivas e inteligencias múltiples - Juego de Mesa (754)

Cayro - Dominó Triangular en Caja de Metal - Juego Tradicional - Juego de Mesa - Desarrollo de Habilidades cognitivas e inteligencias múltiples - Juego de Mesa (754)

  • ?️ COMPONENTES: Fichas triangulares de dominó, soporte para fichas EDAD: +8 años NIVEL: Primaria y secundaria
  • ?‍? COMPETENCIAS CLAVE: Matemáticas: primeros contactos con los números. Sociales y Cívicas: trabajar de forma activa en grupo, respetar el turno, tolerancia a la frustación, comprender códigos de conducta, empatía. Aprender a aprender: escuchar normas y controlar que las están aplicando bien, percepción de autoeficacia.
  • ?‍? HABILIDADES COGNITIVAS: Orientación espacial: colocar las fichas en posición correcta, Razonamiento lógico-matemático, habilidades manuales y coordinación óculo-manual.
  • ? INTELIGENCIAS MÚLTIPLES: Viso espacial: al colocar las fichas en la posición correcta, Lógico-matemática: colores y formas.
  • ⚙️ CÓMO JUGAR - Juega al dominó, pero ten en cuenta que te deben coincidir al menos 2 de las caras ó incluso las 3. Utiliza los atriles para ir preparándote las jugadas y que no te vean las fichas. Cuando termines la partida, guárdalo todo en la caja metálica es muy resistente y tardaras, nada.
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Cayro - Co Co PIO - Juego de observación y Estrategia- Juego de Mesa - Desarrollo de Habilidades cognitivas e inteligencias múltiples - Juego de Mesa (7010)

Cayro - Co Co PIO - Juego de observación y Estrategia- Juego de Mesa - Desarrollo de Habilidades cognitivas e inteligencias múltiples - Juego de Mesa (7010)

  • ?️ COMPONENTES: 12 cartas de gallinas, 57 cartas de juego, instrucciones. EDAD: +6 NIVEL: Infantil 6 años, primaria.
  • ?‍? COMPETENCIAS CLAVE - Lingüística: Leer, escuchar y expresión oral Sociales y cívicas: respetar turno, tolerancia a la frustración, comprender códigos de conducta, empatía. Aprender a aprender: escuchar normas y controlar que las están aplicando bien, percepción de autoeficacia.
  • ?‍? HABILIDADES COGNITIVAS: Planificación y organización: planificar qué estrategia seguir para poder ganar. Toma de decisiones: qué cartas y a quién ponérselas para conseguir el objetivo. Flexibilidad cognitiva: capacidad para poder rectificar la estrategia según el transcurso
  • ? INTELIGENCIAS MÚLTIPLES: Lógico matemática: planificación. Interpersonal: relación con los demás. Naturalista: animales.
  • ⚙️ CÓMO JUGAR -Co Co Pio es un juego de tarjetas en el que el objetivo es ser el primero en conseguir que tus gallinas tengan tres pollitos. Cada jugador tendrá que ir jugando sus cartas: para proteger su granja con el perro o la incubadora, para hacerla crecer con huevos o pollitos o para fastidiar las granjas de tus oponentes con urracas, zorros, gusanos, gatos,...
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Cayro - Mi Mic - Juego de observación y representación Corporal - Juego de Mesa - Desarrollo de Habilidades cognitivas e inteligencias múltiples - Juego de Mesa (7003)

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  • ?️ COMPONENTES: 35 cartas de sujeto, 35 cartas de acción, 35 cartas de objeto, 1 reloj de arena, 1 dado. EDAD: +8 NIVEL: Infantil 8 años, primaria.
  • ?‍? COMPETENCIAS CLAVE - Sociales y cívicas: respetar turno, tolerancia a la frustración, comprender códigos de conducta, empatía. Aprender a aprender: escuchar normas y controlar que las están aplicando bien, percepción de autoeficacia. Comunicación lingüística: habilidad para asignar a cada gesto una palabra y formar oraciones con ellas. Conciencia y expresiones culturales: saber expresarse a través de la mímica. Motricidad global al realizar los gestos.
  • ?‍? HABILIDADES COGNITIVAS - Praxias ideomotoras: realizar los gestos. Razonamiento: deducir las palabras y crear las frases. Gnosias visuales: gesticular las palabras. Pensamiento creativo al realizar los gestos. Expresión y comunicación no verbal. Imaginación y creatividad. Aumento del vocabulario.
  • ? INTELIGENCIAS MÚLTIPLES - Kinestésica, a través de los movimientos corporales. Interpersonal, se mejoran las relaciones con los compañeros de juego. Intrapersonal, mejora de la seguridad y confianza en el niño. Lingüística, al comprender e interpretar las palabras de las fichas.
  • ⚙️ CÓMO JUGAR - Mimic es un delirante juego de mímica y sonidos en el que, por turnos, un jugador de cada equipo, tendrá que representar el mayor número de palabras posible. El dado indica el número de palabras que se deberán interpretar, acertar y con las que formar una frase en un minuto. Si ha sobrado tiempo se puede arriesgar y volver a lanzar el dado para conseguir más tarjetas.
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Cayro - Oca Gigante - Juego Tradicional - Juego de Suelo - Desarrollo de Habilidades cognitivas e inteligencias múltiples - Juego de Mesa (158)

Cayro - Oca Gigante - Juego Tradicional - Juego de Suelo - Desarrollo de Habilidades cognitivas e inteligencias múltiples - Juego de Mesa (158)

  • ?️ COMPONENTES: Tablero 1mx1m de plástico, 4 fichas, 1 dado. EDAD: +5 NIVEL: primaria.
  • ?‍? COMPETENCIAS CLAVE - Sociales y cívicas: respetar turno, tolerancia a la frustración, comprender códigos de conducta, empatía. Aprender a aprender: escuchar normas y controlar que las están aplicando bien, percepción de autoeficacia
  • ?‍? HABILIDADES COGNITIVAS - Atención: visual al tablero y a las fichas de los demás compañeros. Coordinación óculo-manual. Orientación espacial y motricidad global.
  • ? INTELIGENCIAS MÚLTIPLES - Interpersonal: mejorar la comunicación y habilidades sociales con el resto de los compañeros. Lógico-matemática para llegar a la meta.
  • ⚙️ CÓMO JUGAR - Es el clásico juego de la Oca pero con un tablero de juego de 1metro x 1 metro, de plástico resistente a las pisadas y al agua. Las fichas y el dado son de material flexible y lavable. Pensado para jugar tanto en el interior como en el exterior. Con este juego de la oca los mas pequeños pasarán momentos muy divertidos en compañía de sus amigos y aprenderán las reglas básicas de este juego tan tradicional. Diviértete con nuestros juegos gigantes!
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LEXIBOOK Ajedrez electrónico y luminoso con teclado sensitivo, juego de mesa, multiples niveles para principiantes y avanzados (LCG3000) , color/modelo surtido

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  • Aprende las tacticas del ajedrez a partir de los 7 años
  • Completo y evolutivo: 64 niveles de dificultad (entre ellos 5 niveles para principiantes) repartidos en 4 diferentes estilos de juego
  • Modo training (perfeccionamiento): indica al jugador si el movimiento siguiente es óptimo o le permite hacer una nueva tentativa
  • Tablero transparente con 64 diodos luminosos
  • Posibilidad de jugar a 2 o contra el ordenador
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HABA- Código Secreto 13 + 4 Juego de Mesa, Multicolor (302249)

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  • Aprender jugando; a ganar, a perder y a usar los cinco sentidos
  • Fomenta habilidades las habilidades sociales, comunicación y la paciencia
  • Favorece el racionamiento lógico para realizar estrategias y solucionar problemas
  • Con piezas de madera
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Imágenes de Mesas de juegos multiples

Si para ti es más cómodo elegir de forma visual los artículos, aquí puedes observar un conjunto de fotos de mesas de juegos multiples. Haz click con el ratón en una de las fotos y entrarás a la compra online de juegos en concreto viendo sus funcionalidades y precio.

Cayro - Dominó Triangular - Juego Tradicional - Juego de Mesa - Desarrollo de Habilidades cognitivas e inteligencias múltiples - Juego de Mesa (710)
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Cayro - Dominó Triangular - Juego Tradicional - Juego de Mesa - Desarrollo de Habilidades cognitivas e inteligencias múltiples - Juego de Mesa (710)
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Cayro - Encuadra - Juego de observación y razonamiento lógico - Juego de Mesa - Desarrollo de Habilidades cognitivas e inteligencias múltiples - Juego de Mesa (338)
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Cayro - Pozimus - Juego de Habilidades cognitiva e inteligencias múltiples - Juego Infantil - Juego de Mesa - (7051)
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Cayro - Mastermind Colores - Juego de razonamiento y Estrategia - Juego de Mesa - Desarrollo de Habilidades cognitivas e inteligencias múltiples - Juego de Mesa (126)
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Cayro - Mastermind Colores de Madera - Juego de razonamiento y Estrategia - Juego de Mesa - Desarrollo de Habilidades cognitivas e inteligencias múltiples - Juego de Mesa (626)
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Cayro - Dominó Triangular en Caja de Metal - Juego Tradicional - Juego de Mesa - Desarrollo de Habilidades cognitivas e inteligencias múltiples - Juego de Mesa (754)
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Cayro - Co Co PIO - Juego de observación y Estrategia- Juego de Mesa - Desarrollo de Habilidades cognitivas e inteligencias múltiples - Juego de Mesa (7010)
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Cayro - Oca Gigante - Juego Tradicional - Juego de Suelo - Desarrollo de Habilidades cognitivas e inteligencias múltiples - Juego de Mesa (158)
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LEXIBOOK Ajedrez electrónico y luminoso con teclado sensitivo, juego de mesa, multiples niveles para principiantes y avanzados (LCG3000) , color/modelo surtido
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HABA- Código Secreto 13 + 4 Juego de Mesa, Multicolor (302249)
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