Según las reglas del juego, Not Alone se divide en dos fases: la fase de Cacería, en la que un Cazador persigue a uno o dos Forasteros, y la fase de Refugio, en la que todos los Forasteros intentan escapar del planeta.
En la fase de Cacería, el Cazador debe colocar sus seis fichas de Caza en el tablero, en cualquier momento y en cualquier orden. Los Forasteros, por su parte, deben colocar sus tres fichas de Refugio en el tablero, siempre en el mismo orden.
Una vez que el Cazador ha colocado todas sus fichas, los Forasteros deben intentar escapar del planeta. Para ello, deben colocar sus fichas de Escapada en el tablero, siempre en el mismo orden.
Si un Forastero consigue colocar todas sus fichas de Escapada, ha escapado del planeta y ha ganado la partida. Si el Cazador consigue capturar a todos los Forasteros antes de que escapen, ha ganado la partida.
En la fase de Refugio, los Forasteros deben intentar refugiarse en uno de los seis Refugios disponibles en el tablero. Para ello, deben colocar sus fichas de Refugio en el tablero, siempre en el mismo orden.
Si un Forastero consigue refugiarse en un Refugio, ha ganado la partida. Si el Cazador consigue capturar a todos los Forasteros antes de que se refugien, ha ganado la partida.
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