Operación Tonga es un juego de mesa de estrategia publicado por la empresa alemana Jumbo en 1997. El juego fue creado por Stefan Dorra y Ralf Knizia. Se juega con un tablero de 25 casillas en forma de cuadrado, 5 fichas de cada uno de los 4 colores y 2 dados. El objetivo del juego es conseguir el mayor número de puntos al final de la partida. Se obtienen puntos al controlar casillas en el tablero, al realizar acciones especiales y al completar objetivos. El juego termina cuando se acaban las fichas de un jugador o cuando se cumplen las condiciones para que un jugador gane. En ese momento, se cuentan los puntos y se declara al ganador.
El tablero se divide en 4 zonas de 6 casillas cada una. Cada zona está dividida en 4 cuadrantes de 3 casillas cada uno. Las casillas están numeradas del 1 al 6 en cada cuadrante. Las fichas se colocan en las casillas correspondientes a su color. Los dados se lanzan para determinar la casilla en la que se moverá cada ficha. Cada jugador tiene 4 fichas de un color y puede mover una ficha a la casilla indicada por los dados o a cualquier otra casilla de su color en el tablero.
Si un jugador tiene una ficha en la casilla número 6 de un cuadrante y lanza un 6, puede mover su ficha a la casilla número 6 del cuadrante siguiente. Si un jugador tiene una ficha en la casilla número 6 de un cuadrante y lanza un 5, puede mover su ficha a la casilla número 5 del cuadrante siguiente. Si un jugador tiene una ficha en la casilla número 6 de un cuadrante y lanza un 4, puede mover su ficha a la casilla número 4 del cuadrante siguiente. Si un jugador tiene una ficha en la casilla número 6 de un cuadrante y lanza un 3, puede mover su ficha a la casilla número 3 del cuadrante siguiente. Si un jugador tiene una ficha en la casilla número 6 de un cuadrante y lanza un 2, puede mover su ficha a la casilla número 2 del cuadrante siguiente. Si un jugador tiene una ficha en la casilla número 6 de un cuadrante y lanza un 1, puede mover su ficha a la casilla número 1 del cuadrante siguiente. Si un jugador tiene una ficha en la casilla número 6 de un cuadrante y lanza un 6, puede mover su ficha a la casilla número 6 del cuadrante siguiente y así sucesivamente hasta que el jugador decida mover su ficha a otra casilla o el dado caiga en un número que no sea 6.
El primer jugador en colocar todas sus fichas en el tablero es el ganador. Se pueden colocar fichas en las casillas de cualquier color. Si un jugador tiene fichas en todas las casillas de un cuadrante, gana 3 puntos. Si un jugador tiene fichas en todas las casillas de una zona, gana 6 puntos. Si un jugador tiene fichas en todas las casillas del tablero, gana 12 puntos. Si un jugador tiene fichas en todas las casillas de un color, gana 24 puntos. Si un jugador tiene fichas en todas las casillas del tablero y en todas las casillas de un color, gana 36 puntos.
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