Pax Romana es un juego de estrategia por turnos para dos a cuatro jugadores, creado por Mark Simonitch y publicado por la editorial GMT Games. El juego está ambientado en la época de la Pax Romana, una época de paz y prosperidad de 200 años en la historia de Roma, que se extendió desde el final de la Segunda Guerra Púnica hasta el comienzo de la Guerra Civil Romana. Pax Romana es un juego de estrategia por turnos para dos a cuatro jugadores, creado por Mark Simonitch y publicado por la editorial GMT Games. El juego está ambientado en la época de la Pax Romana, una época de paz y prosperidad de 200 años en la historia de Roma, que se extendió desde el final de la Segunda Guerra Púnica hasta el comienzo de la Guerra Civil Romana. El objetivo del juego es construir el mayor imperio posible, a través de la expansión territorial, la conquista de provincias, la construcción de ciudades y la acumulación de riqueza. Los jugadores pueden aumentar su poder a través de la diplomacia, el comercio y el espionaje, así como mediante el uso de la fuerza militar. Pax Romana se divide en seis fases: Pre-game, Diplo-matic, Economic, Military, Post-game y Victory. Cada fase tiene un objetivo específico, y el juego se juega en un número determinado de turnos, que varía según el número de jugadores. Pre-game: Los jugadores eligen sus facciones y se reparten las provincias. Cada jugador tiene una carta de facción, que determina su poder inicial, y una carta de provincia, que determina su territorio inicial. Diplomatic: Los jugadores negocian y forjan alianzas. Cada jugador tiene cinco cartas de diplomacia, que se pueden usar para establecer alianzas, hacer tratos, o para espiar a los otros jugadores. Economic: Los jugadores comercian y producen recursos. Cada jugador tiene cinco cartas de comercio, que se pueden usar para comprar o vender recursos. Los recursos se usan para construir ciudades y fortalezas, y para pagar a los ejércitos. Military: Los jugadores llevan a cabo campañas militares y conquistan provincias. Cada jugador tiene cinco cartas de ejército, que se pueden usar para atacar o defender provincias. La conquista de provincias da derecho a los jugadores a cobrar tributos, y también les permite construir ciudades y fortalezas en sus territorios. Post-game: Los jugadores evalúan sus imperios y calculan sus puntos de victoria. Cada jugador tiene una carta de imperio, que determina cuántos puntos de victoria tiene. El jugador con más puntos de victoria gana el juego.
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