Pequenas Grandes Galaxias es un juego de mesa para 2 a 4 jugadores, en el que cada jugador toma el control de una galaxia y debe expandirla a través del universo. Para ganar el juego, un jugador debe ser el primero en alcanzar ciertas metas específicas de puntos de victoria. Las metas de puntos de victoria pueden ser alcanzadas de varias maneras, como construir nuevas estrellas y planetas, explorar el espacio, o comerciar con otras galaxias.
Para comenzar el juego, cada jugador escoge una galaxia y recibe un tablero que representa su galaxia. Cada galaxia tiene un número de estrellas y planetas, y cada estrella tiene un número de planetas asociados. Los planetas pueden ser habitables o no habitables, y cada planeta habitado puede tener una población de cero a seis.
Cada jugador tiene una mano de cartas, que representan diferentes eventos y acciones que pueden tomar en el juego. Al comienzo de cada turno, un jugador escoge una de estas cartas y la coloca en su tablero. Luego, el jugador lleva a cabo la acción asociada a la carta. Las acciones pueden incluir construir nuevas estrellas y planetas, mover estrellas y planetas, o comerciar recursos con otras galaxias.
Después de tomar su acción, el jugador puede mover su nave espacial a cualquier estrella o planeta en su galaxia. Si el planeta es habitado, el jugador puede realizar una de las siguientes acciones: comerciar recursos, colonizar el planeta, o atacar el planeta. Si el planeta no es habitado, el jugador puede explorar el planeta en busca de recursos. Al final de su turno, el jugador puede tomar una carta de evento del mazo y añadirla a su mano.
Para comerciar recursos, el jugador puede intercambiar recursos con otro jugador o comprar recursos en el mercado galáctico. Para colonizar un planeta, el jugador debe tener una nave espacial en el planeta y una población de al menos uno. Para atacar un planeta, el jugador debe tener una nave espacial en el planeta y una población de al menos dos. Si el ataque es exitoso, el jugador toma el control del planeta y puede comenzar a colonizarlo.
Al final de cada turno, el jugador puede tomar una carta de evento del mazo y añadirla a su mano. Las cartas de evento pueden representar eventos positivos o negativos que afectan a todos los jugadores, como una supernova que destruye una estrella, o un cometa que proporciona recursos a todas las galaxias. Al final del juego, el jugador con más puntos de victoria es el ganador.
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