plomo ingles es un juego de mesa para 2-4 jugadores, de 8 años en adelante. Se juega con un tablero, fichas y 4 dados. El objetivo del juego es ganar la mayor cantidad de puntos posible, en función de la puntuación obtenida en cada ronda. Para ganar puntos, los jugadores necesitan hacer combinaciones de números con sus fichas, utilizando los 4 dados. El juego termina cuando todos los jugadores han pasado 3 veces, y el jugador con más puntos gana.
Cada jugador tiene 3 fichas, que se colocan en el tablero en el espacio correspondiente a su número. Los jugadores tiran los 4 dados y, a continuación, pueden moverse una de sus fichas en función de la puntuación obtenida. Si un jugador saca un 4, por ejemplo, puede mover su ficha 4 casillas hacia adelante. Si un jugador saca un doble (2 dados con el mismo número), puede mover su ficha 2 casillas hacia adelante. Si un jugador saca un triple (3 dados con el mismo número), puede mover su ficha 3 casillas hacia adelante. Si un jugador saca un cuádruple (4 dados con el mismo número), puede mover su ficha 4 casillas hacia adelante. Si un jugador saca un 5, puede mover su ficha 5 casillas hacia adelante. Si un jugador saca un 6, puede mover su ficha 6 casillas hacia adelante. Si un jugador saca un 7 u 8, puede mover su ficha 7 u 8 casillas hacia adelante, respectivamente. Si un jugador saca un 9, puede mover su ficha 9 casillas hacia adelante. Si un jugador saca un 10, puede mover su ficha 10 casillas hacia adelante.
Cuando un jugador saca un doble, puede mover su ficha 2 casillas hacia adelante. Si un jugador saca un triple, puede mover su ficha 3 casillas hacia adelante. Si un jugador saca un cuádruple, puede mover su ficha 4 casillas hacia adelante. Estas reglas se aplican también si un jugador saca un 5, un 6, un 7 u 8. Si un jugador saca un 9, puede mover su ficha 9 casillas hacia adelante. Si un jugador saca un 10, puede mover su ficha 10 casillas hacia adelante.
Los jugadores pueden mover sus fichas hacia adelante o hacia atrás, en función de la puntuación obtenida. Si un jugador saca un 4, por ejemplo, puede mover su ficha 4 casillas hacia adelante o hacia atrás. Si un jugador saca un doble, puede mover su ficha 2 casillas hacia adelante o hacia atrás. Si un jugador saca un triple, puede mover su ficha 3 casillas hacia adelante o hacia atrás. Si un jugador saca un cuádruple, puede mover su ficha 4 casillas hacia adelante o hacia atrás. Si un jugador saca un 5, puede mover su ficha 5 casillas hacia adelante o hacia atrás. Si un jugador saca un 6, puede mover su ficha 6 casillas hacia adelante o hacia atrás. Si un jugador saca un 7 u 8, puede mover su ficha 7 u 8 casillas hacia adelante o hacia atrás, respectivamente. Si un jugador saca un 9, puede mover su ficha 9 casillas hacia adelante o hacia atrás. Si un jugador saca un 10, puede mover su ficha 10 casillas hacia adelante o hacia atrás.
Si un jugador saca un doble, puede mover su ficha 2 casillas hacia adelante o hacia atrás. Si un jugador saca un triple, puede mover su ficha 3 casillas hacia adelante o hacia atrás. Si un jugador saca un cuádruple, puede mover su ficha 4 casillas hacia adelante o hacia atrás. Estas reglas se aplican también si un jugador saca un 5, un 6, un 7 u 8. Si un jugador saca un 9, puede mover su ficha 9 casillas hacia adelante o hacia atrás. Si un jugador saca un 10, puede mover su ficha 10 casillas hacia adelante o hacia atrás.
El juego termina cuando todos los jugadores han pasado 3 veces, y el jugador con más puntos gana. Los jugadores ganan puntos en función de la puntuación obtenida en cada ronda. Para ganar puntos, los jugadores necesitan hacer combinaciones de números con sus fichas, utilizando los 4 dados. Los jugadores pueden hacer combinaciones de números para ganar puntos, utilizando los 4 dados. Las combinaciones de números más comunes son las siguientes:
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