Carcassonne es un juego de mesa para dos a seis jugadores, desarrollado por Klaus-Jürgen Wrede y distribuido por Z-Man Games. Se trata de un juego de gestión de recursos en el que los jugadores construyen el mapa sobre el que se desarrolla la partida a medida que avanza. Es un juego muy dinámico, en el que cada jugador puede afectar el desarrollo de la partida de forma significativa. Carcassonne es un juego muy populares y ha sido galardonado con numerosos premios, incluyendo el German Game of the Year en 2001.
Para jugar a Carcassonne, se necesita un tablero, fichas de jugador, fichas de recurso y una moneda. El tablero se compone de un conjunto de losetas, cada una de las cuales representa una porción del mapa. Cada loseta tiene una serie de símbolos que indican qué tipo de terreno representa. Las fichas de jugador se colocan en los bordes de las losetas para indicar quién controla qué parte del mapa. Las fichas de recurso se utilizan para indicar qué tipos de recursos están disponibles en cada área del mapa. La moneda se utiliza para pagar por el desarrollo de los recursos.
Cada jugador comienza la partida con siete fichas de jugador y una ficha de recurso. Los jugadores colocan sus fichas de jugador en el borde de la loseta que marca el comienzo del mapa. Cada jugador recibe una ficha de recurso de cada tipo disponible en el mapa. Los jugadores deben colocar sus fichas de recurso de forma que se vean claramente. Los jugadores también reciben una moneda. La moneda se utiliza para pagar el desarrollo de los recursos. Si un jugador no tiene suficiente dinero para pagar el desarrollo de un recurso, puede tomar una deuda de hasta tres monedas.
Una vez que los jugadores han colocado sus fichas, comienza la partida. En cada turno, los jugadores pueden tomar una de estas tres acciones: colocar una loseta, desarrollar un recurso o tomar una deuda. Si un jugador coloca una loseta, debe colocarla de tal forma que coincida con las losetas adyacentes. Las losetas deben coincidir en los símbolos de terreno. Si un jugador coloca una loseta de manera que cree una ciudad, debe colocar una de sus fichas de jugador en la ciudad. Si un jugador coloca una loseta de manera que cree un campo, debe colocar una de sus fichas de recurso en el campo. Si un jugador coloca una loseta de manera que cree un monasterio, debe colocar una de sus fichas de jugador en el monasterio.
Desarrollar un recurso significa pagar una moneda para aumentar el nivel de un recurso. Los jugadores pueden desarrollar cualquier tipo de recurso disponible en el mapa. Si un jugador desarrolla un campo, aumenta el nivel de trigo en ese campo. Si un jugador desarrolla una ciudad, aumenta el nivel de piedra en esa ciudad. Si un jugador desarrolla un monasterio, aumenta el nivel de vino en ese monasterio. El nivel máximo de un recurso es tres. Si un jugador desarrolla un recurso que ya está en el nivel máximo, no se produce ningún efecto.
Tomar una deuda significa tomar una deuda de hasta tres monedas. Si un jugador toma una deuda, debe colocar una de sus fichas de jugador en el borde de la loseta que marca el comienzo del mapa. El jugador no puede mover esta ficha hasta que pague la deuda. Si un jugador no puede pagar la deuda, debe abandonar la partida. La partida termina cuando todos los jugadores han colocado todas sus losetas. Los jugadores cuentan los puntos de sus recursos y fichas de jugador. El jugador con más puntos es el ganador.
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