Reglas del uno es un juego de cartas para dos a seis jugadores, desarrollado por Mattel. El objetivo del juego es terminar todas las cartas en su mano, y el último jugador en hacerlo es el ganador. Se juega con un mazo de tarjetas especiales que contiene números del uno al nueve, y cada carta tiene un color asignado. Hay cuatro colores en total: rojo, amarillo, verde y azul. Cada jugador comienza con siete cartas, y el resto se coloca en un montón en el medio del tablero. El jugador a la izquierda del dealer comienza el juego, y el turno se mueve en el sentido de las manecillas del reloj. En su turno, el jugador debe colocar una de sus cartas en el montón del medio, y luego tomar otra del mazo. La carta que coloca debe ser del mismo color o número que la carta que está en la parte superior del montón. Si el jugador no tiene ninguna carta que cumpla con estos criterios, debe tomar una carta del mazo y pasar su turno. Si la carta que toma del mazo es una carta que puede colocar, debe colocarla inmediatamente y tomar otra carta del mazo. Si la carta del mazo es una carta que no puede colocar, el jugador debe pasar su turno y colocar la carta del mazo en el montón. El juego continúa hasta que un jugador coloca su última carta, y este jugador es el ganador. Hay algunas cartas especiales en el mazo que tienen efectos especiales. La carta del uno es la carta más importante en el juego, y puede ser colocada en cualquier momento. La carta del dos hace que el siguiente jugador tome dos cartas del mazo y pase su turno. La carta del tres hace que el siguiente jugador tome tres cartas del mazo y pase su turno. La carta del cuatro hace que el siguiente jugador tome cuatro cartas del mazo y pase su turno. La carta del cinco hace que el siguiente jugador tome cinco cartas del mazo y pase su turno. La carta del seis hace que el siguiente jugador tome seis cartas del mazo y pase su turno. La carta del siete hace que el siguiente jugador tome siete cartas del mazo y pase su turno. La carta del ocho hace que el jugador siguiente tome ocho cartas del mazo y pase su turno. La carta del nueve hace que el siguiente jugador tome nueve cartas del mazo y pase su turno. La carta del revés hace que el jugador siguiente pase su turno sin tomar ninguna carta. La carta del salto hace que el jugador siguiente pase su turno sin tomar ninguna carta. La carta del comodín hace que el jugador siguiente pase su turno sin tomar ninguna carta. La carta del comodín del color hace que el jugador siguiente pase su turno sin tomar ninguna carta.
Las cartas especiales del uno, comodín y comodín del color son muy útiles en el juego, ya que pueden ser colocadas en cualquier momento. Si un jugador tiene una de estas cartas en su mano, debe colocarla inmediatamente. Las cartas del dos al nueve son cartas normales, y no tienen ningún efecto especial. El juego se juega con un mazo de tarjetas especiales que contiene números del uno al nueve, y cada carta tiene un color asignado. Hay cuatro colores en total: rojo, amarillo, verde y azul. Cada jugador comienza con siete cartas, y el resto se coloca en un montón en el medio del tablero. El jugador a la izquierda del dealer comienza el juego, y el turno se mueve en el sentido de las manecillas del reloj. En su turno, el jugador debe colocar una de sus cartas en el montón del medio, y luego tomar otra del mazo. La carta que coloca debe ser del mismo color o número que la carta que está en la parte superior del montón. Si el jugador no tiene ninguna carta que cumpla con estos criterios, debe tomar una carta del mazo y pasar su turno. Si la carta que toma del mazo es una carta que puede colocar, debe colocarla inmediatamente y tomar otra carta del mazo. Si la carta del mazo es una carta que no puede colocar, el jugador debe pasar su turno y colocar la carta del mazo en el montón. El juego continúa hasta que un jugador coloca su última carta, y este jugador es el ganador.
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