Reglas dungeons and dragons

El juego de Dungeons & Dragons se divide en tres fases básicas: la preparación, el combate y la exploración. Cada una de estas fases tiene sus propias reglas que se deben seguir. A continuación se presentan las reglas básicas de cada una de estas fases.

Preparación

En la fase de preparación, los jugadores crean sus personajes y el Dungeon Master (DM) prepara la aventura. Los jugadores necesitarán papel y lápices, dados y una copia de las reglas básicas. Cada jugador debe crear un personaje antes de que comience la aventura. Los personajes se crean usando una serie de atributos, habilidades y características especiales. Los atributos se utilizan para determinar las capacidades físicas y mentales de un personaje. Las habilidades se utilizan para determinar qué tan bien puede un personaje realizar ciertas tareas. Las características especiales son atributos o habilidades que le confieren a un personaje un poder especial.

Una vez que los jugadores hayan creado sus personajes, el DM debe preparar la aventura. Esto implica crear el escenario en el que se desarrollará la aventura, así como los monstruos y objetos que aparecerán en ella. El DM también debe determinar las reglas especiales que se aplicarán durante la aventura.

Exploración

La fase de exploración se centra en la interacción entre los personajes y el escenario. Los jugadores pueden mover a sus personajes por el escenario y interactuar con los objetos y monstruos que encuentren. Durante la fase de exploración, los jugadores no necesitan seguir las reglas estrictamente. Sin embargo, es importante que se mantenga el orden y que cada jugador tenga la oportunidad de mover a su personaje y actuar. Si un jugador hace algo que podría poner en peligro a otro jugador, el DM puede intervenir y tomar medidas para evitar que esto suceda.

Combate

La fase de combate se centra en las peleas entre los personajes y los monstruos. Durante el combate, los jugadores deben seguir unas pocas reglas básicas. Primero, cada jugador debe decidir qué acción va a realizar con su personaje. Las acciones pueden incluir atacar, defender o huir. A continuación, el DM determina el resultado de la acción de cada personaje. Esto se hace utilizando una serie de dados y tablas. Si un personaje es herido durante el combate, perderá puntos de vida. Si un personaje pierde todos sus puntos de vida, morirá. Los personajes pueden recuperar puntos de vida perdidos mediante el descanso o el uso de objetos curativos.

El combate puede ser una fase muy estresante para los jugadores, especialmente si sus personajes están en peligro. Sin embargo, es importante que los jugadores se mantengan calmados y seguir las reglas. Si un jugador pierde la calma o comete errores, esto puede tener consecuencias graves para su personaje.

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            Libro de Reglas básicas de Dungeons Dragons: Manual de los Jugadores (versión Francesa)

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            Dungeons & Dragons Core Rulebook Gift Set (versión Francesa)

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            • Todas las herramientas: El Dungeons & Dragons Core Rulebook Gift Set contiene un ejemplar de los tres libros de reglas básicas (el manual de jugadores, la guía del maestro y el manual de monstruos), así como un Dungeon Master's Screen, todos juntos en un elegante estuche. Es el regalo perfecto para cualquier fan de D&D.
            • MANUAL DE JUEGAS: Referencia definitiva para todos los jugadores de D&D, el Manual de jugadores contiene las reglas relativas a la creación y evolución del personaje, sus orígenes y competencias, la exploración y el combate, equipamiento, sordos y mucho más.
            • Guía del caso: Aprende a llevar aventuras de D&D para otros jugadores y a darles monstruos a combatir, misterios a resolver y mundos fantásticos para explorar.
            • MANUAL DE MONSTERS: ayuda al dónjón (el narcador del juego) a poblar las partes de criaturas fantásticas icónicas. Incluye detalles y reglas para más de 400 monstruos que van desde vasos hasta muñecos, con más de 150 ilustraciones.
            • DUNGEON MASTER'S SCREEN: ayuda al dueño del donjon a ocultar sus lanzamientos de dados y sus notas a la vista de los jugadores. Además, el interior está lleno de puntos rápidos sobre la información más usada en juego, para que la parte se desarrolle de forma fluida.
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            D&D 5E RPG TASHAS CAULDRON OF EVERYTHING HC (Dungeons & Dragons)

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              Dungeons & Dragons - DUNGEONS AND DRAGONS ICONS OF THE REALM - TIAMAT

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              Dungeons & Dragons Comienza la Aventura, Color (E9418105)

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              • Este juego de mesa de fantasía es un portal al universo mágico de Dungeons & Dragons
              • Diseñado para 2-4 jugadores a partir de 10 años
              • pueden elegir y personalizar a sus personajes usando las 4 figuras que se corresponden con cada héroe
              • luchar contra monstruos emblemáticos de D&D
              • experimentar una nueva aventura cada vez.
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              Dungeons & Dragons Guía del Xanathar para Todo, Color eewcdd10

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              • La belleza y la astucia están en los ojos del contemplador
              • El contemplador xanathar, el señor del crimen más infame de waterdeep, es famoso por acaparar información tanto de amigos como de enemigos; recopila datos sobre los aventureros, buscando maneras de frustrar sus planes; su retorcida mente cree que puede llegar a registrarlo todo
              • Por primera vez en un único volumen, aquí podrás encontrar nuevas reglas y opciones de trasfondo para todas las clases de personaje del player's handbook, incluyendo más de veinticinco nuevas subclases; este libro también contiene nuevos conjuros tanto para aventureros como para monstruos
              • Por su parte, los dungeon masters dispondrán de nuevas reglas para trampas, objetos mágicos y muchas cosas más, todo ello diseñado para mejorar tu campaña de dd y llevarla a nuevos límites
              • Y, además de todo este material, el xanathar también ofrece estrambóticos comentarios sobre cualquier cosa que sus pedúnculos oculares perciban; reza para que no se fijen en ti
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              Dungeons & Dragons- Set de Regalo (Wizards of The Coast FEA31ECD4)

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              • Todas las herramientas: el juego de regalo de las reglas básicas de Dungeons & Dragons incluye una copia de los tres libros de reglas principales (manual del jugador, guía de maestro de mazmorra, manual de monstruos) además de una pantalla de maestro mazmorra, todos recogidos en un elegante maletín. Es el regalo perfecto para cualquier fan de D&D.
              • Manual del jugador: la referencia esencial para cada jugador de D & D, el Manual del jugador contiene reglas para la creación y el adelanto de personajes, fondos y habilidades, exploración y combate, equipo, hechizos, y mucho más.
              • DUNGEON MASTER'S GUIDE: Enseña cómo correr aventuras de D&D para otros jugadores y cómo darles monstruos para luchar, misterios para resolver y mundos de fantasía para explorar.
              • MONSTER MANUAL: Ayuda al Dungeon Master (el narrador del juego) a llenar juegos con criaturas de fantasía icónicas. Incluye detalles y reglas para más de 400 monstruos de duende a dragones con más de 150 ilustraciones.
              • Pantalla de DUNGEON MASTER: ayuda al Dungeon Master a mantener los rollos y notas ocultos de los jugadores. Además, el interior está lleno de referencias rápidas para la información más utilizada en el juego para ayudar a mantener las cosas funcionando sin problemas.
              • Desata tu imaginación: las mazmorras y dragones es un juego cooperativo de narración de historias que aprovecha tu imaginación y te invita a explorar un fantástico mundo de aventura, donde los héroes luchan monstruos, encontrar tesoros y superar misiones.
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              Dungeons & Dragons Pantalla DM Waterdeep: La Mazmorra del Mago Loco, color (EEWCDD09A) , color/modelo surtido

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              • Esta pantalla es la compañera perfecta de aquellos dungeon masters que están dirigiendo waterdeep: la mazmorra del mago loco
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              • Entre ellos se encuentra halaster blackcloak, el mago loco en persona
              • El interior muestra un útil resumen de la estructura de la mazmorra, las reglas de exploración y unas tablas de eventos aleatorios exclusivas de esta pantalla, de la pluma de christopher perkins, el diseñador jefe de esta aventura
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              Dungeons & Dragons Golpe de los Dragones, Color (EEWCDD08)

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              • Bienvenido a waterdeep; el famoso explorador volothamp geddarm os necesita para una misión muy sencilla
              • Así da comienzo un alocado viaje por los distritos de waterdeep, en el que sacaréis a la luz un maléfico plan en el que están involucradas las figuras más influyentes de la ciudad
              • Una magnífica aventura urbana os espera; enfrentad vuestro coraje y habilidad contra villanos de un tipo al que nunca os habíais enfrentado antes; que dé comienzo la caza de los dragones
              • Una aventura de dungeons dragons para personajes de niveles 1-5
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              Wizards Of The Coast: Dungeons & Dragons Starter Box

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              • Dungeons and Dragons Starter Set by Gift Item
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              Wizards of the Coast: Dungeon Master's Guide (Dungeons & Dra (Dungeons & Dragons)

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              • The third of three core rulebooks, this book contains tools a Dungeon Master needs to provide captivating stories and game play.
              • An excellent resource for new and existing Dungeons Masters to engage in both adventure and world creation, with rules, guidelines, and sage advice from the games experts.
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