Munchkin 2 es un juego de mesa para 2 a 4 jugadores. Se trata de un juego de cartas en el que los jugadores interpretan a personajes de fantasía en un dungeon crawler. El objetivo es ser el primer jugador en llegar al nivel 10. Para empezar, cada jugador escoge un personaje y se le asigna un nivel inicial de 1. Cada jugador recibe tres cartas de mano y se coloca la carta de nivel 1 en la zona de nivel de su personaje. A continuación, se mezclan las cartas de monstruo y se colocan en la zona de monstruos. Se mezclan también las cartas de tesoro y se colocan en la zona de tesoros. El primer jugador es el que tiene el dado más grande. En su turno, el jugador activo puede hacer tres acciones, que son: -Coger una carta de tesoro. -Coger una carta de monstruo. -Jugar una carta de tesoro. Una vez que el jugador activo ha terminado sus acciones, pasa el turno al siguiente jugador. Coger una carta de tesoro: El jugador activo puede coger una carta de tesoro de la zona de tesoros y añadirla a su mano. Coger una carta de monstruo: El jugador activo puede coger una carta de monstruo de la zona de monstruos y añadirla a su mano. Esto es útil si el jugador tiene una carta de tesoro que le permita luchar contra el monstruo. Jugar una carta de tesoro: El jugador activo puede jugar una carta de tesoro de su mano. Cada carta de tesoro tiene un efecto diferente, que puede ser útil para el jugador o para su grupo. Algunos efectos son: -Ganar niveles: El jugador gana tantos niveles como indica la carta. -Luchar contra un monstruo: El jugador puede luchar contra un monstruo. Para ello, se suman los niveles del jugador y el número que saque en el dado y se compara con la fuerza del monstruo. Si el jugador tiene más fuerza, gana y el monstruo desaparece. Si el jugador tiene menos fuerza, pierde y debe descartar una carta de tesoro. -Comprar una carta de tesoro: El jugador puede comprar una carta de tesoro de la zona de tesoros y añadirla a su mano. -Ayudar a otro jugador: El jugador puede ayudar a otro jugador en su lucha contra un monstruo. Para ello, se suman los niveles del jugador y el número que saque en el dado y se compara con la fuerza del monstruo. Si el jugador tiene más fuerza, el otro jugador gana y el monstruo desaparece. Si el jugador tiene menos fuerza, pierde y debe descartar una carta de tesoro.
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