Regreso a el legado de dunwich

Regreso a el legado de Dunwich es un juego de mesa de aventuras en el que los jugadores asumen el papel de investigadores que intentan resolver el misterio de los extraños sucesos ocurridos en el pueblo de Dunwich, Massachusetts. El juego está ambientado en la mitología de H.P. Lovecraft y se inspira en la novela "El horror de Dunwich".

El juego consta de dos fases: una fase de investigación en la que los jugadores recolectan pistas sobre el misterio y una fase de combate en la que enfrentan a los monstruos que amenazan el pueblo. Los jugadores pueden usar sus pistas para resolver el misterio o para enfrentar a los monstruos directamente. El juego termina cuando los jugadores resuelven el misterio o son devorados por los monstruos.

Regreso a el legado de Dunwich es un juego de mesa para 1-4 jugadores. Se recomienda para jugadores de 14 años o más. El juego requiere un tiempo de 2 a 3 horas para ser jugado.

Como se Juega:

La fase de investigación se divide en tres actos. En cada uno de los actos, los jugadores deben recolectar cinco pistas para poder pasar al siguiente acto. Las pistas pueden ser obtenidas de varias maneras, incluyendo interrogar a testigos, buscar en lugares oscuros y combatir monstruos. Si los jugadores no pueden recolectar las cinco pistas en el tiempo asignado, el juego se les acaba y deben empezar de nuevo.

Una vez que los jugadores hayan recolectado las cinco pistas, pasan a la fase de combate. En esta fase, deben enfrentar a los monstruos que amenazan el pueblo. Los monstruos pueden ser derrotados de varias maneras, incluyendo el uso de armas, hechizos y trampas. Si los jugadores son incapaces de derrotar a todos los monstruos, el juego se les acaba y deben empezar de nuevo.

El juego termina cuando los jugadores resuelven el misterio o son devorados por los monstruos. Si los jugadores resuelven el misterio, ganan el juego. Si los jugadores son devorados por los monstruos, pierden el juego.

Características y componentes

El juego consta de las siguientes piezas:

  • 1 tablero de juego
  • 1 manual de reglas
  • 1 libro de aventuras
  • 4 fichas de jugador
  • 4 dados de movimiento
  • 4 dados de combate
  • 1 dado de trampa
  • 1 dado de hechizo
  • 24 cartas de pista
  • 24 cartas de monstruo
  • 24 cartas de lugar
  • 12 cartas de arma
  • 12 cartas de hechizo
  • 6 cartas de trampa
  • 1 marcador de turno
  • 1 reloj

Mecánica del juego

Fases del juego

Acto I: La investigación

En el primer acto, los jugadores recolectan pistas sobre el misterio. Para hacer esto, deben moverse por el tablero y realizar una de las siguientes acciones:

  • Interrogar a un testigo: Los jugadores pueden interrogar a los testigos para obtener pistas. Para hacer esto, deben tirar un dado y consultar la tabla de testigos. Si obtienen un resultado de 5 o 6, obtienen una pista. Si obtienen un resultado de 4 o menos, no obtienen ninguna pista.
  • Buscar en un lugar oscuro: Los jugadores pueden buscar en los lugares oscuros para encontrar pistas. Para hacer esto, deben tirar un dado y consultar la tabla de lugares oscuros. Si obtienen un resultado de 5 o 6, encuentran una pista. Si obtienen un resultado de 4 o menos, no encuentran ninguna pista.
  • Combatir a un monstruo: Los jugadores pueden combatir a los monstruos para obtener pistas. Para hacer esto, deben tirar un dado y consultar la tabla de monstruos. Si obtienen un resultado de 5 o 6, derrotan al monstruo y obtienen una pista. Si obtienen un resultado de 4 o menos, no derrotan al monstruo y no obtienen ninguna pista.

Los jugadores pueden moverse libremente por el tablero y realizar las acciones que deseen. No hay límite en el número de acciones que pueden realizar los jugadores en cada turno. Los jugadores pueden realizar las mismas acciones una y otra vez hasta que hayan recolectado las cinco pistas necesarias.

La fase de investigación termina cuando los jugadores hayan recolectado las cinco pistas necesarias. Si los jugadores no han recolectado las cinco pistas en el tiempo asignado, el juego se les acaba y deben empezar de nuevo.

Acto II: El combate

En el segundo acto, los jugadores deben enfrentar a los monstruos que amenazan el pueblo. Para hacer esto, deben moverse por el tablero y realizar una de las siguientes acciones:

  • Usar un arma: Los jugadores pueden usar armas para combatir a los monstruos. Para hacer esto, deben tirar un dado y consultar la tabla de armas. Si obtienen un resultado de 5 o 6, derrotan al monstruo. Si obtienen un resultado de 4 o menos, no derrotan al monstruo.
  • Usar un hechizo: Los jugadores pueden usar hechizos para combatir a los monstruos. Para hacer esto, deben tirar un dado y consultar la tabla de hechizos. Si obtienen un resultado de 5 o 6, derrotan al monstruo. Si obtienen un resultado de 4 o menos, no derrotan al monstruo.
  • Usar una trampa: Los jugadores pueden usar trampas para combatir a los monstruos. Para hacer esto, deben tirar un dado y consultar la tabla de trampas. Si obtienen un resultado de 5 o 6, derrotan al monstruo. Si obtienen un resultado de 4 o menos, no derrotan al monstruo.

Los jugadores pueden moverse libremente por el tablero y realizar las acciones que deseen. No hay límite en el número de acciones que pueden realizar los jugadores en cada turno. Los jugadores pueden realizar las mismas acciones una y otra vez hasta que hayan derrotado a todos los monstruos.

La fase de combate termina cuando los jugadores hayan derrotado a todos los monstruos. Si los jugadores no han derrotado a todos los monstruos en el tiempo asignado, el juego se les acaba y deben empezar de nuevo.

Acto III: La resolución

En el tercer acto, los jugadores deben resolver el misterio. Para hacer esto, deben moverse por el tablero y realizar una de las siguientes acciones:

  • Usar una pista: Los jugadores pueden usar pistas para resolver el misterio. Para hacer esto, deben tirar un dado y consultar la tabla de pistas. Si obtienen un resultado de 5 o 6, resuelven el misterio. Si obtienen un resultado de 4 o menos, no resuelven el misterio.
  • Usar un hechizo: Los jugadores pueden usar hechizos para resolver el misterio. Para hacer esto, deben tirar un dado y consultar la tabla de hechizos. Si obtienen un resultado de 5 o 6, resuelven el misterio. Si obtienen un resultado de 4 o menos, no resuelven el misterio.
  • Usar una trampa: Los jugadores pueden usar trampas para resolver el misterio. Para hacer esto, deben tirar un dado y consultar la tabla de trampas. Si obtienen un resultado de 5 o 6, resuelven el misterio. Si obtienen un resultado de 4 o menos, no resuelven el misterio.

Los jugadores pueden moverse libremente por el tablero y realizar las acciones que deseen. No hay límite en el número de acciones que pueden realizar los jugadores en cada turno. Los jugadores pueden realizar las mismas acciones una y otra vez hasta que hayan resuelto el misterio.

El juego termina cuando los jugadores resuelven el misterio. Si los jugadores no han resuelto el misterio en el tiempo asignado, el juego se les acaba y deben empezar de nuevo.

Listado top ventas para Regreso a el legado de dunwich

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Asmodee- Arkham Horror LCG-Vuelta a. El Legado de Dunwich Juego de Cartas, Individual, Multicolor (Fantasy Flight Games 9627)

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  • Número de jugadores: 1 - 2 (1 - 4 con una segunda copia del juego base)
  • Duración media: 60-120 min
  • Edad recomendada: a partir de 14 años
  • Idioma: edición totalmente en italiano
  • Autores: Nate French, Matthew Newman
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Fantasy Flight Games | Arkham Horror LCG: Expansión de la campaña Dunwich Legacy | Juego de Cartas | A Partir de 14 años | 1-2 Jugadores | 60-120 Minutos de Tiempo de Juego

Fantasy Flight Games | Arkham Horror LCG: Expansión de la campaña Dunwich Legacy | Juego de Cartas | A Partir de 14 años | 1-2 Jugadores | 60-120 Minutos de Tiempo de Juego

  • Una presencia monstruosa una vez aterrorizó al pueblo aislado de Dunwich. La temporada de horror terminó solo después de tres profesores de la Universidad Miskatonic: Dr. Henry Armitage, el Dr. Francis Morgan y el profesor Warren Rice, se aventuraron a Dunwich, armados con conocimientos secretos que les permitieron derrotar a la criatura. Ahora, varios meses después, los colegas del Dr. Armitage han desaparecido, y teme lo peor
  • En la expansión de la campaña The Dunwich Legacy, uno a cuatro investigadores emprenden la búsqueda de los profesores desaparecidos, lanzando una campaña de ocho escenarios que los lleva desde el famoso Clover Club y la prestigiosa Universidad Miskatonic hasta la decrépita y traicionera ciudad de Dunwich
  • Esta expansión incluye todo el contenido del escenario originalmente presentado en el ciclo The Dunwich Legacy, ahora reempaquetado en una caja
  • Arkham Horror: Core Set es necesario para jugar
  • Versión en inglés a partir de 14 años, 1-2 jugadores, 60-120 minutos de tiempo de juego
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FFG Horror A Arkham - Juego de cartas - Renewal - El legado de Dunwich

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  • Horror de Arkham: Renovau, L'Héritage de Dunwich, juego de cartas evolutivo
  • > H
  • P
  • Lovecraft, > Tome de nuevo el tren para Dunwich y retome la campaña L?Héritage de Dunwich con todas nuevas tarjetas de escenario diseñadas para añadir sorpresas y desafíos nuevos. Esta caja premium también se puede utilizar para guardar toda tu campaña gracias a los separadores proporcionados para cada juego de encuentro de la campaña L?Héritage de Dunwicht. Por último, esta extensión contiene Igual
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Fantasy Flight Games, Asmodee Arkham Horror: LCG - El Legado de Dunwich, expansión de investigación, Juego de Cartas, construcción en alemán

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  • En este cooperativo juego de tarjetas en el mundo de Arkham Horror se disuelve juntos en misterias desconocidas como investigador
  • Da vida al mundo de Arkham Horror con el juego de cartas estratégico. Un nuevo escenario y nuevas cartas de jugadores te esperan
  • Atrévete solo o con hasta 3 amigos a la ampliación del Arkham Horror LCG. La ampliación contiene 5 investigadores y todas las cartas del jugador del ciclo original. El legado de Dunwich
  • Para jugar esta expansión se necesita el juego básico de Arkham Horror: el juego de cartas
  • 1-4 jugadores, a partir de 14 años, hasta 45 minutos de tiempo de juego por partida, autor: Matthew Newman y Jeremy Zwirn, juego en alemán
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Asmodee - Arkham Horror El Juego de Cartas: La evolución de Dunwich, Expansión Campaña, Edición en Italiano, 9673

Asmodee - Arkham Horror El Juego de Cartas: La evolución de Dunwich, Expansión Campaña, Edición en Italiano, 9673

  • Un juego de cartas de terribles misterios, una obra maestra en la frontera entre un juego tradicional de cartas y las experiencias típicas del juego de rol, para una emocionante aventura rica en golpes de escena
  • Los jugadores desempeñan el papel de investigadores con elementos de fuerza específicos: durante el partido, los personajes deben tratar de resolver un terrible misterio sobrannatural
  • Cada partido es un capítulo de una campaña más amplia. Las decisiones de los investigadores tendrán inesperadas repercusiones sobre la dinámica de los partidos posteriores
  • La Ereidez de Dunwich Expansión Campaña los jugadores buscan algunos profesores desaparecidos después de intentar derrotar una criatura monstruosa que estaba aterrorizando al pueblo de Dunwich
  • Esta expansión incluye todas las cartas escenarias originariamente presentes en el ciclo La Eredad de Dunwich, reorganizadas en una sola caja
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Fantasy Flight Games El Legado de Dunwich Expansión investigadores - Expansión en Español (AHC65ES)

Fantasy Flight Games El Legado de Dunwich Expansión investigadores - Expansión en Español (AHC65ES)

  • En los lugares de poder donde el espacio ordenado se descompone y da paso al vacío, hay personas dispuestas a convocar abominaciones que escapan a nuestra imaginación.
  • Pero también hay unos pocos valientes dispuestos a arriesgar la vida por detener esos terrores. Esta expansión presenta 5 investigadores y contiene todas las cartas de Jugador y opciones de personalización que aparecieron originalmente en el ciclo El legado de Dunwich.
  • Aniquila abominaciones como Zoey Samaras, la chef. Descubre una buena historia como Rex Murphy, el reportero. Emplea tu ingenio y tu dinero para resolver cualquier problema como Jenny Barnes, la diletante.
  • Habla con los muertos y realiza ritos macabros como Jim Culver, el músico. Y por último ve en busca de problemas como Pete “Cubo de Basura”, el vagabundo, junto con su fiel sabueso Duke.
  • La expansión de investigadores El legado de Dunwich se puede emplear para crear o potenciar mazos de investigador para cualquier escenario o campaña de Arkham Horror: El juego de cartas.
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Fantasy Flight Games- Arkham Horror el Legado de Dunwich - español, Color (FFAHC02)

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  • Requiere arkham horro el juego de cartas para jugarlo
  • Juego de cartas
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Asmodee - Arkham Horror LCG-Retorno a la Calle para Carcosa Juego de Cartas, Multicolor, 9635

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  • Número de jugadores: 1-2
  • Duración media: 60-120 minutos
  • Edad recomendada: a partir de 14 años
  • Edición totalmente en lengua italiana
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Fantasy Flight Games Return to The Path to Carcosa: Arkham Horror LCG

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  • Players 1-2
  • Playing time 60-120 mins
  • Ages 14+
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Fantasy Flight Games FFGAHC28 Arkham Horror: El Juego de Cartas — Volver a la expansión del Legado Dunwich, Colores Variados

Fantasy Flight Games FFGAHC28 Arkham Horror: El Juego de Cartas — Volver a la expansión del Legado Dunwich, Colores Variados

  • Una expansión de actualización para Arkham Horror: The Card Game
  • Ochenta y un nuevo escenario tarjetas mejoran los desafíos encontrados en la campaña original de The Dunwich Legacy, proporcionando nuevos monstruos, lugares y traicionerías
  • Cuenta con 23 nuevas cartas de jugador, desbloqueando aún más formas de actualizar y personalizar a tus investigadores
  • Una lista de logros y ultimátums añade más rejugabilidad a esta clásica campaña
  • Una caja premium y 32 tarjetas divisoras te ayudan a almacenar cómodamente toda tu campaña en un solo lugar
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Asmodee FFGD1125 Arkham Horror: LCG Volver a la Noche de Las celotas, ampliación

Asmodee FFGD1125 Arkham Horror: LCG Volver a la Noche de Las celotas, ampliación

  • El juego básico se necesita para jugar.
  • Número de jugadores: 1 - 2 jugadores.
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Fantasy Flight Games- Arkham Horror LCG - Los devoradores de sueños, Color (AHC37ES)

Fantasy Flight Games- Arkham Horror LCG - Los devoradores de sueños, Color (AHC37ES)

  • Existen repliegues en el tiempo y en el espacio, en la fantasía y en la realidad, que sólo un soñador puede adivinar.
  • Hay un reino oculto fuera del mundo de la vigilia: un reino de maravillas, imaginación y pesadillas; después de que el escritor ocultista virgil gray escriba sobre sus aventuras en estas “tierras del sueño”, decides emprender el camino y descubrir la verdad por ti mismo; qué es real y qué es ficción? y qué secretos aguardan en los oscuros lugares prohibidos que hay más allá de las puertas del sueño
  • En los devoradores de sueños, de 1 a 4 jugadores se ponen en la piel de un grupo de investigadores que se aventuran en las tierras del sueño o bien de sus compañeros que se han quedado en el mundo de la vigilia; esta expansión contiene los dos primeros escenarios del ciclo los devoradores de sueños, un escenario para cada uno de los grupos; esta expansión también contiene nuevos investigadores y cartas de jugador que aumentan las opciones de personalización del juego
  • Contenido: 5 cartas de investigador, 5 cartas pequeñas, 95 cartas de escenario, 56 cartas de jugador y 1 guía de campaña
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Fantasy Flight Games- Arkham Horror Lcg - Perdidos En El Tiempo Y El Espacio, Color (FFAHC08)

Fantasy Flight Games- Arkham Horror Lcg - Perdidos En El Tiempo Y El Espacio, Color (FFAHC08)

  • Perdidos en el tiempo y el espacio contiene el escenario vii de la campaña el legado de dunwich
  • Este pack de mitos contiene 60 cartas fijas, con nuevas cartas de jugador diseñadas para potencía r los mazos existentes
  • Y un nuevo escenario que puede jugarse de forma independiente o como parte de la campaña el legado de dunwich
  • Contiene las cartas 299-333 de la campaña el legado de dunwich
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E-Raptor- Nein Inserto: Arkham Horror, Juego. (ERAPT50)

E-Raptor- Nein Inserto: Arkham Horror, Juego. (ERAPT50)

  • Sin limitación de edad.
  • Duración del juego: 20-30.
  • Número de jugadores: 1.
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Fantasy Flight Games Arkham Horror El Juego de Cartas (Edge Entertainment EDGAHC01)

Fantasy Flight Games Arkham Horror El Juego de Cartas (Edge Entertainment EDGAHC01)

  • Tipo de producto: Juego de tablero
  • Dimensiones del producto: 25,4 x 5 x 25,4 cm
  • Número de modelo: EDGAHC01
  • Número de jugadores: 1-2
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Fantasy Flight Games- Arkham Horror LCG - El museo Miskatonic - Español, Color (FFAHC03)

Fantasy Flight Games- Arkham Horror LCG - El museo Miskatonic - Español, Color (FFAHC03)

  • El museo Miskatonic contiene el Escenario II de la campaña El legado de Dunwich
  • Este pack de Mitos contiene 60 cartas fijas, con nuevas cartas de Jugador diseñadas para potencía r los mazos existentes, y un nuevo escenario que puede jugarse de forma independiente o como parte de la campaña El legado de Dunwich
  • Contiene las cartas 105-146 de la campaña El legado de Dunwich
  • Se necesita la expansión deluxe El legado de Dunwich para jugar
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Fantasy Flight Games Expansión para Juego de Cartas Arkham Horror, FFGAHC02, El Legado Dunwich LCG, en Forma de Tarjetas

Fantasy Flight Games Expansión para Juego de Cartas Arkham Horror, FFGAHC02, El Legado Dunwich LCG, en Forma de Tarjetas

  • El legado Dunwich, una expansión lujosa para Arkham Horror: el juego de cartas. Este no es un producto independiente. Una copia de Arkham Horror: se necesita el conjunto nuclear del juego de cartas para jugar.
  • El legado Dunwich Introduce dos nuevos escenarios, actividades extra curriculares y la casa siempre gana, eso te mantiene contra las fuerzas definidas por once conjuntos de encuentro.
  • Con 5 mini tarjetas y 156 tarjetas de tamaño completo, más 5 investigadores armados con 59 tarjetas de jugador.
  • De 1 a 2 jugadores.
  • A partir de 14 años.
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Fantasy Flight Games- Arkham Horror LCG: Invisibles y sin dimensión - Español, Color (FFAHC06)

Fantasy Flight Games- Arkham Horror LCG: Invisibles y sin dimensión - Español, Color (FFAHC06)

  • Invisibles y sin dimensión contiene el escenario v de la campaña el legado de dunwich
  • Este pack de mitos contiene 60 cartas fijas, con nuevas cartas de jugador diseñadas para potencía r los mazos existentes
  • Y un nuevo escenario que puede jugarse de forma independiente o como parte de la campaña el legado de dunwich
  • Contiene las cartas 225-259 de la campaña el legado de dunwich
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Imágenes de Regreso a el legado de dunwich

Aquí puedes ver una galería de imágenes de regreso a el legado de dunwich para que te hagas una idea y puedas seleccionar entre todos los modelos de este juego de mesa. Pincha en en una de las fotos para ver la ficha íntegra del artículo y su coste.

Asmodee- Arkham Horror LCG-Vuelta a. El Legado de Dunwich Juego de Cartas, Individual, Multicolor (Fantasy Flight Games 9627)
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Fantasy Flight Games | Arkham Horror LCG: Expansión de la campaña Dunwich Legacy | Juego de Cartas | A Partir de 14 años | 1-2 Jugadores | 60-120 Minutos de Tiempo de Juego
Fantasy Flight Games | Arkham Horror LCG: Expansión de la campaña Dunwich Legacy | Juego de Cartas | A Partir de 14 años | 1-2 Jugadores | 60-120 Minutos de Tiempo de Juego
Fantasy Flight Games | Arkham Horror LCG: Expansión de la campaña Dunwich Legacy | Juego de Cartas | A Partir de 14 años | 1-2 Jugadores | 60-120 Minutos de Tiempo de Juego
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FFG Horror A Arkham - Juego de cartas - Renewal - El legado de Dunwich
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Fantasy Flight Games, Asmodee Arkham Horror: LCG - El Legado de Dunwich, expansión de investigación, Juego de Cartas, construcción en alemán
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Fantasy Flight Games Return to The Path to Carcosa: Arkham Horror LCG
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E-Raptor- Nein Inserto: Arkham Horror, Juego. (ERAPT50)
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Fantasy Flight Games Expansión para Juego de Cartas Arkham Horror, FFGAHC02, El Legado Dunwich LCG, en Forma de Tarjetas
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