Animal es un juego de mesa para dos o más jugadores, creado por Reiner Knizia y publicado por primeravez en 1997. El objetivo del juego es reunir una manada de siete animales de la sabana africana antes que los otros jugadores. Cada jugador es un cazador que intenta atrapar animales usando cebos. El cazador que primero logre atrapar a los siete animales, es el ganador del juego.
Para comenzar el juego, se colocan las fichas de los animales en el centro de la mesa, formando un círculo. Cada jugador escoge un animal para ser su mascota y recibe su ficha. Luego, cada jugador toma turnos para colocar un cebo en uno de los espacios vacíos del círculo. Los cebos pueden ser frutas, hierbas o insectos. Los jugadores pueden colocar cebos en los espacios que contienen animales, pero no en los espacios que ya tienen cebos.
Cuando todos los jugadores hayan colocado un cebo, comienza la caza. En cada turno, un jugador puede moverse a un espacio adyacente que contenga un cebo o un animal. Si el jugador se encuentra en un espacio con un animal, puede atraparlo usando uno de sus cebos. El jugador entonces toma la ficha del animal y la coloca delante de él, como su mascota. Si el jugador no tiene cebos, puede moverse a cualquier espacio, pero no puede atrapar animales.
El juego termina cuando un jugador atrapa a los siete animales de su manada. El jugador con la manada más grande gana el juego.
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