Rey sombra es un juego de mesa creado por Robert E. Howard. Fue publicado por la first edition de TSR, Inc. en 1975. El juego es una adaptación de la novela con el mismo nombre de Howard. En el juego, los jugadores toman el papel de personajes que intentan derrotar al malvado rey sombra y sus seguidores. El juego se considera un clásico de la fantasía épica y ha sido descrito como "el primer juego de rol de fantasía" y "el primer juego de mesa de aventuras".
Rey sombra es un juego de mesa para 2 a 6 jugadores. Se juega en un tablero de 64 casillas en forma de cuadrado. Cada casilla representa una ubicación en el mundo del juego. El tablero está dividido en cuatro secciones, cada una con 16 casillas. Cada sección está representada por uno de los seis colores del juego: rojo, naranja, amarillo, verde, azul y violeta. Cada casilla está numerada de 1 a 16. Las casillas del borde del tablero están numeradas de 17 a 32. Estas casillas especiales están reservadas para los encuentros especiales. El juego también incluye una figura de plástico que representa al rey sombra y seis figuras de plástico que representan a los personajes del juego. Los personajes son: el guerrero, el clérigo, el ladrón, el mago, el enano y el elfo. Cada personaje tiene una ficha de plástico que se coloca en la casilla correspondiente en el tablero. El guerrero es el personaje más fuerte, el clérigo es el personaje más sagrado, el ladrón es el personaje más ágil, el mago es el personaje más inteligente, el enano es el personaje más valiente y el elfo es el personaje más débil.
El juego se divide en dos fases: la fase de movimiento y la fase de combate. En la fase de movimiento, los jugadores mueven a sus personajes por el tablero. Cada personaje puede moverse hasta tres casillas por turno. Los personajes pueden moverse en cualquier dirección, pero no pueden retroceder. Si un personaje se encuentra con otro personaje en el tablero, pueden decidir si luchar o no. Si deciden luchar, entran en la fase de combate. En la fase de combate, cada jugador lanza un dado. El guerrero, el clérigo, el ladrón y el mago tienen un dado de seis caras, el enano tiene un dado de ocho caras y el elfo tiene un dado de cuatro caras. El jugador que tira el dado más alto gana el combate. Si un personaje gana tres combates consecutivos, gana el juego.
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