Rhino Hero es un juego de mesa para 2 a 5 jugadores, recomendado para niños a partir de 5 años. En Rhino Hero, los jugadores juegan el papel de superhéroes que intentan escalar un edificio de altura variable, con la ayuda de sus superpoderes y de cartas de acción especiales. Rhino Hero es un juego fácil de aprender y de reglas simples, pero que requiere cierta habilidad y estrategia para ganar.
Rhino Hero Instrucciones:
1. Preparación: Coloca el tablero en el centro de la mesa, de forma que todos los jugadores puedan alcanzarlo fácilmente. Cada jugador escoge un color y toma las fichas del tablero y las cartas que le corresponden.
2. Objetivo del juego: El objetivo del juego es ser el primer jugador en llegar a la cima del edificio, o el último jugador en no caer del edificio.
3. Duración del juego: Cada ronda dura un número de turnos igual al número de jugadores. El juego termina cuando un jugador llega a la cima del edificio o cuando un jugador cae del edificio.
4. Orden de los turnos: El primer jugador es el jugador con la ficha del Rhino Hero. El turno pasa de un jugador a otro en el sentido de las agujas del reloj.
5. Desarrollo de un turno: Durante su turno, el jugador activo debe hacer las siguientes acciones en orden:
a. Mover al Rhino Hero: El jugador activo mueve al Rhino Hero un número de casillas igual al número indicado en la carta de Rhino Hero que está en la parte superior de la pila de cartas. El Rhino Hero puede moverse hacia adelante, hacia atrás o hacia un lado, pero no puede saltar ni caer.
b. Colocar una ficha de techo: Después de mover al Rhino Hero, el jugador activo debe colocar una de sus fichas de techo en la casilla en la que se encuentra el Rhino Hero. Si el Rhino Hero se mueve hacia un lado, la ficha de techo se coloca en la casilla adyacente en la misma fila o columna. Si el Rhino Hero se mueve hacia adelante o hacia atrás, la ficha de techo se coloca en la casilla adyacente en la misma fila o columna.
c. Jugar una carta de acción: Después de colocar la ficha de techo, el jugador activo puede elegir jugar una de sus cartas de acción. Hay 4 tipos de cartas de acción:
i. Las cartas de escalada le permiten al jugador mover al Rhino Hero hacia arriba o hacia abajo por el edificio.
ii. Las cartas de deslizamiento le permiten al jugador mover al Rhino Hero hacia un lado.
iii. Las cartas de vuelo le permiten al jugador mover al Rhino Hero hacia arriba o hacia abajo por el edificio y, a continuación, moverlo hacia un lado.
iv. Las cartas de superpoder le permiten al jugador hacer una acción especial, como mover al Rhino Hero sin colocar una ficha de techo, o mover una ficha de techo sin mover al Rhino Hero.
6. Fin de un turno: Después de jugar una carta de acción, el jugador activo pasa la ficha del Rhino Hero al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj y el turno pasa al siguiente jugador.
7. Fin del juego: El juego termina cuando un jugador llega a la cima del edificio o cuando un jugador cae del edificio. Si un jugador llega a la cima del edificio, el jugador gana inmediatamente. Si un jugador cae del edificio, el jugador pierde inmediatamente.
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