¡Prepárate para enfrentarte a Rhino en una carrera por la ciudad de Nueva York! El primer jugador en llegar a la meta gana la partida. En cada turno, Rhino intentará atrapar a Spider-Man, y Spider-Man tratará de librarse de Rhino. Si Rhino atrapa a Spider-Man, Spider-Man pierde una de sus vidas. Si Spider-Man llega a la meta, Rhino pierde una de sus vidas.
Para preparar el juego, coloca el tablero en el centro de la mesa. A continuación, coloca la figura de Rhino en la casilla de salida y la figura de Spider-Man en la casilla de meta. Luego, reparte 3 cartas de poder a cada jugador y pon el mazo de cartas de poder boca abajo junto al tablero.
El jugador que tenga la figura de Spider-Man en su mano comienza el juego. En cada turno, el jugador activo realiza una de las siguientes acciones:
Si Rhino y Spider-Man están en la misma casilla al final de un turno, Rhino atrapa a Spider-Man y Spider-Man pierde una de sus vidas. Si Spider-Man tiene 0 vidas, Rhino gana la partida.
Si Spider-Man llega a la casilla de meta antes de que Rhino lo atrape, Spider-Man gana una de sus vidas. Si Rhino tiene 0 vidas, Spider-Man gana la partida.
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