Risk 2210 A.D. es un juego de mesa de estrategia por turnos creado por Rob Daviau y diseñado por Craig Van Ness. Lanzado en 2001 por Avalon Hill, Hasbro adquirió la franquicia de Risk en 1998. Risk 2210 A.D. es una versión futurista de Risk, con naves espaciales en lugar de ejércitos, aunque el objetivo del juego es el mismo: conquistar el mundo. Los jugadores pueden jugar con 3, 4 o 5 jugadores, y el juego dura aproximadamente 2 horas.
Risk 2210 A.D. se juega en un mapa de un mundo futurista, dividido en continentes y regiones. Cada continente está dividido en regiones, y cada región está dividida en territorios. Al comienzo del juego, cada jugador es responsable de un continente, y el objetivo del juego es conquistar el mundo. Para conquistar un continente, un jugador debe tener más tropas en ese continente que cualquier otro jugador. Para conquistar una región, un jugador debe tener más tropas en esa región que cualquier otro jugador. Para conquistar un territorio, un jugador debe tener más tropas en ese territorio que cualquier otro jugador.
Al comienzo de su turno, cada jugador recibe un número de tropas, que se determina por el número de territorios que el jugador controla, y por el número de continentes que el jugador controla. Los jugadores también pueden ganar tropas por controlar regiones especiales. Luego, los jugadores deciden dónde colocar sus tropas. Los jugadores pueden colocar sus tropas en cualquier territorio que controlen, o en cualquier territorio adyacente a un territorio que controlen.
Después de colocar sus tropas, los jugadores pueden atacar territorios adyacentes. Para atacar, un jugador selecciona un territorio que controla, y selecciona un territorio adyacente para atacar. Luego, el jugador lanza un dado, y el número que sale determina el número de tropas que puede mover. Si el número es mayor que el número de tropas del territorio atacado, el atacante conquista el territorio. Si el número es igual al número de tropas del territorio atacado, el atacante pierde una tropa. Si el número es menor que el número de tropas del territorio atacado, el atacante no puede mover ninguna tropa.
Cuando un jugador conquista un continente, gana un bono de tropas. El número de tropas que gana depende del tamaño del continente. Los continentes más grandes otorgan más tropas. También pueden existir regiones especiales en el mapa, que otorgan bonos a los jugadores que las controlan.
Risk 2210 A.D. es un juego de estrategia por turnos en el que los jugadores compiten por el control del mundo. El objetivo del juego es conquistar el mundo, y el juego se juega en un mapa dividido en continentes y regiones. Al comienzo del juego, cada jugador es responsable de un continente, y el objetivo del juego es conquistar el mundo. Para conquistar un continente, un jugador debe tener más tropas en ese continente que cualquier otro jugador. Para conquistar una región, un jugador debe tener más tropas en esa región que cualquier otro jugador. Para conquistar un territorio, un jugador debe tener más tropas en ese territorio que cualquier otro jugador. Al comienzo de su turno, cada jugador recibe un número de tropas, que se determina por el número de territorios que el jugador controla, y por el número de continentes que el jugador controla. Los jugadores también pueden ganar tropas por controlar regiones especiales. Luego, los jugadores deciden dónde colocar sus tropas. Los jugadores pueden colocar sus tropas en cualquier territorio que controlen, o en cualquier territorio adyacente a un territorio que controlen. Después de colocar sus tropas, los jugadores pueden atacar territorios adyacentes. Para atacar, un jugador selecciona un territorio que controla, y selecciona un territorio adyacente para atacar. Luego, el jugador lanza un dado, y el número que sale determina el número de tropas que puede mover. Si el número es mayor que el número de tropas del territorio atacado, el atacante conquista el territorio. Si el número es igual al número de tropas del territorio atacado, el atacante pierde una tropa. Si el número es menor que el número de tropas del territorio atacado, el atacante no puede mover ninguna tropa. Cuando un jugador conquista un continente, gana un bono de tropas. El número de tropas que gana depende del tamaño del continente. Los continentes más grandes otorgan más tropas. También pueden existir regiones especiales en el mapa, que otorgan bonos a los jugadores que las controlan.
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