Risk 2210 ad

Risk 2210 A.D. es un juego de mesa de estrategia por turnos creado por Rob Daviau y diseñado por Craig Van Ness. Lanzado en 2001 por Avalon Hill, Hasbro adquirió la franquicia de Risk en 1998. Risk 2210 A.D. es una versión futurista de Risk, con naves espaciales en lugar de ejércitos, aunque el objetivo del juego es el mismo: conquistar el mundo. Los jugadores pueden jugar con 3, 4 o 5 jugadores, y el juego dura aproximadamente 2 horas.

Risk 2210 A.D. se juega en un mapa de un mundo futurista, dividido en continentes y regiones. Cada continente está dividido en regiones, y cada región está dividida en territorios. Al comienzo del juego, cada jugador es responsable de un continente, y el objetivo del juego es conquistar el mundo. Para conquistar un continente, un jugador debe tener más tropas en ese continente que cualquier otro jugador. Para conquistar una región, un jugador debe tener más tropas en esa región que cualquier otro jugador. Para conquistar un territorio, un jugador debe tener más tropas en ese territorio que cualquier otro jugador.

Al comienzo de su turno, cada jugador recibe un número de tropas, que se determina por el número de territorios que el jugador controla, y por el número de continentes que el jugador controla. Los jugadores también pueden ganar tropas por controlar regiones especiales. Luego, los jugadores deciden dónde colocar sus tropas. Los jugadores pueden colocar sus tropas en cualquier territorio que controlen, o en cualquier territorio adyacente a un territorio que controlen.

Después de colocar sus tropas, los jugadores pueden atacar territorios adyacentes. Para atacar, un jugador selecciona un territorio que controla, y selecciona un territorio adyacente para atacar. Luego, el jugador lanza un dado, y el número que sale determina el número de tropas que puede mover. Si el número es mayor que el número de tropas del territorio atacado, el atacante conquista el territorio. Si el número es igual al número de tropas del territorio atacado, el atacante pierde una tropa. Si el número es menor que el número de tropas del territorio atacado, el atacante no puede mover ninguna tropa.

Cuando un jugador conquista un continente, gana un bono de tropas. El número de tropas que gana depende del tamaño del continente. Los continentes más grandes otorgan más tropas. También pueden existir regiones especiales en el mapa, que otorgan bonos a los jugadores que las controlan.

Risk 2210 A.D. es un juego de estrategia por turnos en el que los jugadores compiten por el control del mundo. El objetivo del juego es conquistar el mundo, y el juego se juega en un mapa dividido en continentes y regiones. Al comienzo del juego, cada jugador es responsable de un continente, y el objetivo del juego es conquistar el mundo. Para conquistar un continente, un jugador debe tener más tropas en ese continente que cualquier otro jugador. Para conquistar una región, un jugador debe tener más tropas en esa región que cualquier otro jugador. Para conquistar un territorio, un jugador debe tener más tropas en ese territorio que cualquier otro jugador. Al comienzo de su turno, cada jugador recibe un número de tropas, que se determina por el número de territorios que el jugador controla, y por el número de continentes que el jugador controla. Los jugadores también pueden ganar tropas por controlar regiones especiales. Luego, los jugadores deciden dónde colocar sus tropas. Los jugadores pueden colocar sus tropas en cualquier territorio que controlen, o en cualquier territorio adyacente a un territorio que controlen. Después de colocar sus tropas, los jugadores pueden atacar territorios adyacentes. Para atacar, un jugador selecciona un territorio que controla, y selecciona un territorio adyacente para atacar. Luego, el jugador lanza un dado, y el número que sale determina el número de tropas que puede mover. Si el número es mayor que el número de tropas del territorio atacado, el atacante conquista el territorio. Si el número es igual al número de tropas del territorio atacado, el atacante pierde una tropa. Si el número es menor que el número de tropas del territorio atacado, el atacante no puede mover ninguna tropa. Cuando un jugador conquista un continente, gana un bono de tropas. El número de tropas que gana depende del tamaño del continente. Los continentes más grandes otorgan más tropas. También pueden existir regiones especiales en el mapa, que otorgan bonos a los jugadores que las controlan.

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Hasbro Gaming Gaming clasico Risk (Versión Portuguesa) (B7404190)

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  • Ejecuta tu estrategia par conquistar el mundo
  • Dirige a tus tropas, traición, alianzas y ataques sorpresa
  • Analiza quien asume el mayor riesgo
  • Adecuado para 2-5 jugadores no menores de 10 años
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Hasbro Risk - Juego de Mesa (versión en inglés)

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  • Conquista el mundo con este clásico de la estrategia.
  • Cuenta con nuevas figuras (300 figuras en total).
  • Las tarjetas de misión mejoradas aceleran la partida, cuenta con 12 misiones secretas.
  • Los dados se encuentran en una de las cajas del tesoro.
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Juego De Tronos- Risk Ed. Batalla Edición Juego de Mesa, Multicolor, única (Eleven Force 81212)

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  • Juegos de mesa juegos de acción y reflejos
  • Risk juego de tronos ed; batalla (81212)
  • Producto de la marca Juego de Tronos
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Hasbro Gaming Clasico Risk (Versión Española) , (B7404105)

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  • Domina el mundo en este juego de conquista estratégica
  • Presenta figuras actualizadas —incluye 300 figuras
  • Las cartas de Misión mejoras aumentan la velocidad del juego; incluye 12 Misiones Secretas
  • El fantástico diseño del tablero atrae a los jugadores al juego de dominación mundial
  • Incluye 5 baúles de guerra para guardar las piezas fácilmente
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Hasbro Risk - Juego de Mesa (versión en inglés)
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