Risk es un juego de mesa clásico que se juega con dos o más jugadores. El objetivo del juego es conquistar el mundo entero. Para hacerlo, los jugadores deben atacar y conquistar territorios de los otros jugadores. Al comienzo del juego, cada jugador es responsable de un territorio o conjunto de territorios. Cada territorio está representado por un color en el mapa y tiene un número asignado que indica cuántos ejércitos tiene el jugador en ese territorio. Los jugadores pueden colocar ejércitos en sus territorios al comienzo del juego y después de conquistar nuevos territorios. Los jugadores también pueden mover ejércitos de un territorio a otro para reforzar sus posiciones o atacar a otros jugadores.
Para atacar, un jugador debe mover ejércitos de su territorio hacia un territorio adyacente ocupado por otro jugador. El jugador atacante luego elige cuántos ejércitos va a usar en el ataque. El jugador atacado también elige cuántos ejércitos va a usar en la defensa. Los jugadores luego lanzan dados para determinar el resultado del ataque. El número de dados que cada jugador puede lanzar depende del número de ejércitos que están involucrados en el ataque o la defensa. Si el atacante tiene más ejércitos que el defensor, el atacante puede lanzar tres dados. Si el atacante tiene más o menos ejércitos que el defensor, el atacante puede lanzar dos dados. Si el atacante tiene menos de la mitad de los ejércitos del defensor, el atacante solo puede lanzar un dado.
Los jugadores comparan los números en sus dados para determinar el resultado del ataque. Si el atacante tiene más números altos que el defensor, el atacante gana y puede conquistar un territorio del defensor. Si el atacante y el defensor tienen el mismo número de números altos, el ataque es un empate y el atacante no puede conquistar el territorio. Si el defensor tiene más números altos que el atacante, el ataque falla y el atacante no puede conquistar el territorio.
El jugador atacante puede conquistar un territorio del defensor si el defensor tiene menos de la mitad de los ejércitos del atacante en el territorio. Si el defensor tiene la mitad o más de los ejércitos del atacante, el atacante puede elegir conquistar el territorio o no.
Después de conquistar un territorio, el jugador atacante puede mover ejércitos de su territorio hacia el territorio recién conquistado para reforzar su posición. El jugador atacante también puede elegir mover ejércitos hacia otros territorios que tenga para atacar a otros jugadores.
El juego termina cuando un jugador conquista el mundo entero o cuando los otros jugadores se rinden.
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