Rum Bones: La Brise es un juego de mesa para dos jugadores. Se trata de una versión de Piratas del Caribe en la que los jugadores controlan a un equipo de piratas que luchan por el control de un barco. El juego está ambientado en el universo de Piratas del Caribe y utiliza los personajes, el barco y los escenarios del filme.
El juego consta de un tablero de juego, un barco de plástico, dos dados de seis caras, dos tableros de mando, cuatro miniaturas de pirata y una figura de Jack Sparrow. Cada jugador escoge una de las cuatro miniaturas de pirata y coloca su figura en el tablero. Luego, los jugadores tiran los dados para determinar quién tiene el primer turno.
En cada turno, el jugador activo puede mover a su miniatura de pirata por el tablero y realizar una de las siguientes acciones: atacar, defenderse, bloquear o robar. El objetivo del juego es ser el primer jugador en controlar todos los puntos de control del barco.
Para atacar, el jugador activo elige a uno de sus piratas y lo mueve hacia uno de los puntos de control del barco enemigo. Luego, el jugador tira los dados y suma el número total de caras. Si el número es igual o superior al número de caras del barco enemigo, el atacante gana el punto de control.
Para defenderse, el jugador activo elige a uno de sus piratas y lo mueve hacia uno de los puntos de control del barco enemigo. Luego, el jugador tira los dados y suma el número total de caras. Si el número es igual o superior al número de caras del barco enemigo, el defensor gana el punto de control.
Para bloquear, el jugador activo elige a uno de sus piratas y lo mueve hacia uno de los puntos de control del barco enemigo. Luego, el jugador tira los dados y suma el número total de caras. Si el número es igual o superior al número de caras del barco enemigo, el bloqueador gana el punto de control.
Para robar, el jugador activo elige a uno de sus piratas y lo mueve hacia uno de los puntos de control del barco enemigo. Luego, el jugador tira los dados y suma el número total de caras. Si el número es igual o superior al número de caras del barco enemigo, el ladrón gana el punto de control.
El juego termina cuando un jugador controla todos los puntos de control del barco. El jugador con más puntos de control gana el juego.
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