Rush and Bash Winter is Now es un juego de mesa de estrategia en tiempo real para 2 a 4 jugadores. El objetivo del juego es ser el primero en llegar a la meta con uno de tus dos carros. Para mover tu carro, debes usar las cartas de movimiento que se encuentran en el tablero. Cada carta de movimiento tiene una cantidad de espacios que indican cuántos espacios puedes mover tu carro. Si tu carro se encuentra con un obstáculo en el camino, puedes usar tus cartas de ataque para destruirlo.
Hay tres tipos de obstáculos en el juego: los carros enemigos, los bloques de hielo y las trampas. Los carros enemigos se pueden atacar y destruir, pero también pueden atacarte a ti. Los bloques de hielo no se pueden atacar, pero se pueden destruir si chocas contra ellos con tu carro. Las trampas se activan si tu carro pasa por ellas, y pueden hacerte retroceder, detenerte o incluso destruir tu carro.
El juego termina cuando un jugador llega a la meta con uno de sus carros. El jugador con el carro que llegó primero a la meta gana el juego.
Para comenzar a jugar, cada jugador elige un color y toma el carro correspondiente. Cada jugador coloca su carro en el tablero en el punto de partida correspondiente a su color. Luego, cada jugador escoge 4 cartas de movimiento al azar de su deck y las coloca en su mano. El resto de las cartas se colocan boca abajo junto al tablero.
El juego se divide en rondas. En cada ronda, los jugadores juegan sus cartas de movimiento en turnos. En tu turno, puedes mover tu carro y atacar, o puedes pasar. Si eliges mover tu carro, debes usar una de tus cartas de movimiento para indicar cuántos espacios vas a mover tu carro. Luego, mueves tu carro hasta el número de espacios indicado en la carta. Si tu carro se encuentra con un obstáculo, puedes atacarlo si tienes una carta de ataque.
Si eliges atacar, debes usar una de tus cartas de ataque para indicar qué obstáculo vas a atacar. Si atacas a un carro enemigo, destruyes su carro y el enemigo debe colocar uno de sus carros nuevos en el tablero en el punto de partida correspondiente a su color. Si atacas a un bloque de hielo, destruyes el bloque y el enemigo debe colocar un bloque de hielo en el tablero en cualquier lugar que elija. Si atacas a una trampa, destruyes la trampa y el enemigo debe colocar otra trampa en el tablero en cualquier lugar que elija.
Si no quieres mover tu carro o atacar en tu turno, puedes pasar. Si todos los jugadores pasan, se colocan 4 nuevas cartas de movimiento en el tablero y se comienza una nueva ronda. El juego termina cuando un jugador llega a la meta con uno de sus carros. El jugador con el carro que llegó primero a la meta gana el juego.
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