La Segunda República Galáctica es un juego de estrategia por turnos para dos jugadores ambientado en el universo de Star Wars. El juego fue diseñado por Corey Konieczka y publicado por Fantasy Flight Games en 2007. Segunda República Galáctica es el segundo juego de la serie Republica Galactica de juegos de mesa, siendo el primero Star Wars: Republica Galactica.
El juego se desarrolla en tres fases: la fase de movimiento, la fase de combate y la fase de orden. En la fase de movimiento, los jugadores mueven sus naves espaciales por el tablero, que representa el espacio interestelar de la Galaxia. En la fase de combate, los jugadores llevan a cabo batallas en sistemas estelares específicos utilizando sus naves y tropas. En la fase de orden, los jugadores toman decisiones sobre el desarrollo de sus economías y el reclutamiento de nuevas tropas.
El objetivo del juego es conquistar el número suficiente de sistemas estelares para que uno de los jugadores pueda declararse vencedor. Para conquistar un sistema estelar, un jugador debe controlar todas las naves y tropas en el sistema. El juego se juega en un tablero de Galaxia que contiene cinco regiones: la Región de los Sith, la Región de la Antigua República, la Región de la Nueva República, la Región de las Guerras Clon y la Región Hutt. Cada región tiene un número de sistemas estelares que van desde uno a cinco. Cada sistema estelar tiene un número de planetas que van desde uno a tres. Los planetas son los lugares donde se pueden producir tropas y naves.
Los jugadores comienzan el juego con un número de naves y tropas en determinados sistemas estelares. Cada nave o tropa tiene un costo en créditos, que se pagan utilizando los recursos de los planetas que controlan. Los jugadores pueden adquirir nuevas naves y tropas en cualquier momento durante el juego, siempre y cuando tengan los recursos necesarios. Los jugadores pueden mover sus naves y tropas de un sistema estelar a otro utilizando los caminos interestelares que conectan los sistemas estelares. Los caminos interestelares están bloqueados por los obstáculos, que pueden ser superados utilizando las habilidades especiales de las naves y las tropas.
En la fase de movimiento, los jugadores mueven sus naves y tropas por el espacio interestelar. Los jugadores pueden mover todas sus naves y tropas de un sistema estelar a otro utilizando los caminos interestelares. Los jugadores pueden mover sus naves y tropas a través de los obstáculos utilizando las habilidades especiales de las naves y las tropas. Las naves y las tropas pueden atacar a las naves y las tropas enemigas en cualquier momento durante la fase de movimiento. El ataque se lleva a cabo en la fase de combate.
En la fase de combate, los jugadores llevan a cabo batallas en sistemas estelares específicos. Los jugadores pueden atacar a las naves y las tropas enemigas en cualquier momento durante la fase de movimiento. El ataque se lleva a cabo en la fase de combate. Durante la fase de combate, los jugadores pueden utilizar las habilidades especiales de las naves y las tropas para obtener ventaja sobre el enemigo. Las habilidades especiales de las naves y las tropas pueden ser utilizadas para destruir las naves y las tropas enemigas, o para bloquear los caminos interestelares para impedir que el enemigo se mueva.
En la fase de orden, los jugadores toman decisiones sobre el desarrollo de sus economías y el reclutamiento de nuevas tropas. Los jugadores pueden desarrollar sus economías utilizando los recursos de los planetas que controlan. Los jugadores pueden reclutar nuevas tropas utilizando los recursos de los planetas que controlan. Los jugadores pueden tomar decisiones sobre el desarrollo de sus economías y el reclutamiento de nuevas tropas en cualquier momento durante el juego.
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