Seven Wonders: Duel es un juego de mesa para dos jugadores, desarrollado por Antoine Bauza y Bruno Cathala. Es una versión reducida y simplificada de Seven Wonders, y está ambientado en la Grecia clásica. El juego fue publicado por Repos Production en 2015.
En Seven Wonders: Duel, cada jugador representa a una de las dos grandes ciudades de la antigüedad, Grecia o Roma. Durante tres épocas, los jugadores construirán edificios y monumentos, investigarán nuevas tecnologías y entrenarán a sus tropas, todo con el objetivo de obtener más victorias que su oponente.
Seven Wonders: Duel es un juego de estrategia y planificación a corto y mediano plazo. Los jugadores deben balancear el desarrollo de sus ciudades con la necesidad de obtener victorias militares o de construcción. El juego se divide en tres épocas, cada una con dos fases: la fase de construcción y la fase de batalla.
En la fase de construcción, los jugadores pueden construir edificios y monumentos usando los recursos que han obtenido. Los edificios proporcionan beneficios económicos o militares, mientras que los monumentos otorgan puntos de victoria. Los jugadores también pueden investigar nuevas tecnologías, que les permitirán construir nuevos tipos de edificios y monumentos.
En la fase de batalla, los jugadores envían tropas a los territorios de sus enemigos. Las tropas son entrenadas usando los recursos de la ciudad. Los jugadores pueden obtener victorias militares al conquistar los territorios de sus enemigos, o al destruir sus edificios y monumentos.
Seven Wonders: Duel es un juego de mesa para dos jugadores.
El juego fue publicado por Repos Production en 2015.
Seven Wonders: Duel es una versión reducida y simplificada de Seven Wonders.
El juego está ambientado en la Grecia clásica.
Durante tres épocas, los jugadores construirán edificios y monumentos, investigarán nuevas tecnologías y entrenarán a sus tropas, todo con el objetivo de obtener más victorias que su oponente.
Los jugadores deben balancear el desarrollo de sus ciudades con la necesidad de obtener victorias militares o de construcción.
El juego se divide en tres épocas, cada una con dos fases: la fase de construcción y la fase de batalla.
Los edificios proporcionan beneficios económicos o militares, mientras que los monumentos otorgan puntos de victoria.
Los jugadores también pueden investigar nuevas tecnologías, que les permitirán construir nuevos tipos de edificios y monumentos.
Las tropas son entrenadas usando los recursos de la ciudad.
Los jugadores pueden obtener victorias militares al conquistar los territorios de sus enemigos, o al destruir sus edificios y monumentos.
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