Shadows in Kyoto es un juego de mesa ambientado en la ciudad de Kyoto, Japón. El juego se centra en el conflicto entre los clanes ninja y samurai que se disputan el control de la ciudad. Jugadores asumen el papel de uno de estos clanes y luchan por el control de los distritos de Kyoto utilizando sus habilidades ninja y samurai. El juego es una mezcla de estrategia y táctica, y requiere que los jugadores tomen decisiones sobre cómo utilizar sus recursos para lograr sus objetivos. Shadows in Kyoto es un juego de mesa para 2-4 jugadores que dura aproximadamente 2 horas.
Mecánica
Shadows in Kyoto utiliza un sistema de activación de clanes para determinar el orden en el que los jugadores pueden realizar sus acciones. Cada ronda, un clan ninja o samurai es elegido como el clan activo y los jugadores que controlan ese clan pueden realizar una de sus acciones. Las acciones son:
El juego termina cuando un clan controla un número determinado de distritos de Kyoto, o cuando se agotan los recursos de un clan. El clan que controla más distritos de Kyoto al final del juego gana.
Componentes
Shadows in Kyoto incluye los siguientes componentes:
Preparación
Para preparar el juego, cada jugador escoge un clan y toma el tablero de distrito, los puntos de victoria y los clanes ninja y samurai correspondientes. Los jugadores colocan sus puntos de victoria en el tablero de activación de clanes en la posición correspondiente a su clan. A continuación, los jugadores colocan sus clanes ninja y samurai en cualquier distrito de su tablero de distrito. Los jugadores también reciben un dado de batalla y una ficha de clan. Los jugadores colocan sus dados de batalla y sus fichas de clan en el tablero de activación de clanes en la posición correspondiente a su clan.
El jugador que controla el clan samurai se coloca la ficha de ronda en el tablero de activación de clanes en la posición correspondiente a su clan. El primer jugador es el jugador que controla el clan ninja que está situado más a la izquierda en el tablero de activación de clanes. Este jugador comienza la ronda.
Rondas
El juego se divide en rondas. En cada ronda, los jugadores realizan sus acciones en el orden determinado por el tablero de activación de clanes. El primer jugador en cada ronda es el jugador que controla el clan ninja que está situado más a la izquierda en el tablero de activación de clanes. El último jugador en cada ronda es el jugador que controla el clan samurai que está situado más a la derecha en el tablero de activación de clanes.
Cuando todos los jugadores hayan terminado de realizar sus acciones, la ronda termina. Los jugadores colocan sus dados y sus fichas de clan en el tablero de activación de clanes en la posición correspondiente a su clan para indicar que han terminado de realizar sus acciones. A continuación, los jugadores colocan la ficha de ronda en el tablero de activación de clanes en la posición correspondiente al clan samurai. El jugador que controla el clan samurai comienza la siguiente ronda.
Acciones
Los jugadores pueden realizar una de las siguientes acciones en cada ronda:
Mover tropas
Los jugadores pueden mover uno de sus clanes ninja o samurai de un distrito a otro distrito de su tablero de distrito. Los jugadores pueden mover más de un clan a la vez, pero solo pueden mover un clan a cada distrito. Los jugadores no pueden mover sus clanes a los distritos de los enemigos.
Atacar
Los jugadores pueden atacar a los enemigos en los distritos adyacentes para intentar tomar el control de esos distritos. Para atacar, los jugadores tiran un dado de batalla. El resultado del dado determina el número de tropas que pueden enviar al ataque. Los jugadores pueden enviar un máximo de 3 tropas al ataque. Los jugadores pueden atacar con uno de sus clanes ninja o samurai, o con una combinación de ambos. Los jugadores pueden atacar más de un distrito a la vez, pero solo pueden atacar una vez a cada distrito.
Para atacar, los jugadores colocan sus tropas en el distrito que desean atacar. A continuación, los jugadores tiran un dado de batalla y consultan el tablero de activación de clanes para determinar el resultado del ataque. El resultado del ataque determina el número de tropas que pueden mover al distrito atacado. Si el número de tropas del atacante es igual o superior al del defensor, el atacante toma el control del distrito. Si el número de tropas del atacante es inferior al del defensor, el atacante pierde una tropa y el defensor mantiene el control del distrito. Si el atacante no tiene tropas suficientes para atacar, el ataque no se lleva a cabo y el atacante pierde una tropa.
Espiar
Los jugadores pueden enviar a sus espías a los distritos de los enemigos para recopilar información sobre sus planes. Para espiar, los jugadores tiran un dado de espionaje. El resultado del dado determina el número de espías que pueden enviar. Los jugadores pueden enviar un máximo de 3 espías. Los jugadores pueden espiar con uno de sus clanes ninja o samurai, o con una combinación de ambos. Los jugadores pueden espiar más de un distrito a la vez, pero solo pueden espiar una vez a cada distrito.
Para espiar, los jugadores colocan sus espías en el distrito que desean espiar. A continuación, los jugadores tiran un dado de espionaje y consultan el tablero de activación de clanes para determinar el resultado del espionaje. El resultado del espionaje determina el número de tropas que el espía puede mover al distrito. Si el número de tropas del espía es igual o superior al del defensor, el espía toma el control del distrito. Si el número de tropas del espía es inferior al del defensor, el espía pierde una tropa y el defensor mantiene el control del distrito. Si el espía no tiene tropas suficientes para atacar, el espionaje no se lleva a cabo y el espía pierde una tropa.
Comerciar
Los jugadores pueden comerciar recursos con los otros clanes para obtener los recursos necesarios para sus objetivos. Para comerciar, los jugadores tiran un dado de comercio. El resultado del dado determina el número de recursos que pueden intercambiar. Los jugadores pueden comerciar un máximo de 3 recursos por ronda. Los jugadores pueden comerciar cualquier recurso, excepto los puntos de victoria.
Para comerciar, los jugadores colocan sus recursos en el tablero de comercio. A continuación, los jugadores tiran un dado de comercio y consultan el tablero de activación de clanes para determinar el resultado del comercio. El resultado del comercio determina el número de recursos que el comerciante puede intercambiar. Si el número de recursos del comerciante es igual o superior al del otro clan, el comerciante toma el control del recurso. Si el número de recursos del comerciante es inferior al del otro clan, el comerciante pierde un recurso y el otro clan mantiene el control del recurso.
Fin del juego
Si se agotan los recursos de un clan, ese clan pierde el juego. Si un clan controla un número determinado de distritos de Kyoto, ese clan gana inmediatamente. Si ningún clan controla un número determinado de distritos de Kyoto al final de la ronda, el clan que controla más distritos de Kyoto gana. Si hay un empate, el clan samurai gana.
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