Programación es un juego de mesa en el que los jugadores pueden usar código para controlar los movimientos de un robot en un laberinto. El objetivo del juego es llegar a la salida del laberinto, y el primer jugador en hacerlo es el ganador.
Para jugar, los jugadores necesitan un tablero, un robot, una pila de tarjetas de código, y un dado. El tablero tiene un laberinto en uno de sus lados, y el otro lado tiene una serie de instrucciones para el robot. Las tarjetas de código tienen un código de programación en un lado, y una imagen del laberinto en el otro. El dado se usa para determinar cuántos pasos puede avanzar el robot en un turno.
Para empezar, el primer jugador elige una tarjeta de código y la coloca en el tablero. Luego, ponen el robot en el laberinto en el lugar indicado en la tarjeta. A partir de ahí, los jugadores van turno a turno, avanzando el robot por el laberinto usando el código en la tarjeta. Si el robot llega a la salida del laberinto, el jugador gana.
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