Smallworld underground es un juego de mesa para dos a seis jugadores, desarrollado por Days of Wonder y diseñado por Philippe Keyaerts. Fue lanzado al mercado en 2005. Es una versión alternativa de Small World.
El juego se desarrolla en un mapa de túneles y cuevas dividido en territorios, que representan las diferentes regiones de un mundo subterráneo. Cada jugador es una raza de criaturas fantásticas que intenta expandirse y conquistar el mayor número de territorios posible. Al comienzo de la partida, cada jugador escoge una raza y se le asigna un territorio en el mapa. Las razas tienen diferentes características, como la habilidad de volar, trepar, invadir territorios de otros jugadores o ser invisibles.
El juego consta de tres fases: la fase de conquista, la fase de reconquista y la fase de declinación. En la fase de conquista, los jugadores envían ejércitos de criaturas a los territorios vecinos para intentar conquistarlos. Si un territorio es conquistado, el jugador que lo conquista coloca una marca en ese territorio para indicar que es suyo. En la fase de reconquista, los jugadores pueden intentar recuperar los territorios perdidos. Y en la fase de declinación, los jugadores deben abandonar territorios para evitar que sus ejércitos sean destruidos.
El juego termina cuando un jugador conquista el último territorio del mapa o cuando un jugador no tiene más ejércitos para enviar a la batalla. El jugador con más territorios conquistados es el vencedor.
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