Star wars rol la fuerza y el destino

JUEGO DE MESA

Star Wars: La Fuerza y el Destino es un juego de mesa de rol de fantasía creado por Fantasy Flight Games. El juego se ambienta en la Galaxia de Star Wars después de los eventos de Return of the Jedi. El juego se divide en dos libros: el Libro de la Fuerza, que se centra en el tema de la Fuerza, y el Libro del Destino, que se centra en el tema del Destino. Cada libro contiene seis aventuras que se pueden jugar de forma independiente o en cualquier orden. También hay una aventura cooperativa que se puede jugar con todos los libros. Las aventuras son escritas para 4-6 jugadores, y se pueden completar en 2-4 horas. Cada aventura se divide en encuentros, que a su vez se dividen en escenarios. Cada encuentro tiene un objetivo, y al completar el objetivo, los jugadores ganan experiencia y puntos de victoria. La experiencia se utiliza para subir de nivel a los personajes, mientras que los puntos de victoria se utilizan para determinar el ganador de la aventura. El juego utiliza un sistema de dados para determinar el resultado de las acciones de los personajes. Cada personaje tiene un nivel de habilidad y un nivel de dificultad para cada una de las seis habilidades básicas del juego. Para realizar una acción, el jugador tira un número de dados igual al nivel de habilidad del personaje, y el resultado se compara con el nivel de dificultad de la acción. Si el resultado es igual o superior, la acción tiene éxito; si es inferior, la acción falla. El juego también utiliza un sistema de tarjetas para representar el poder de la Fuerza. Cada jugador tiene una baraja de tarjetas de Fuerza, que se dividen en cuatro pilas: destino, fuerza, miedo y sable de luz. Cada pila tiene un efecto diferente, y las tarjetas se pueden usar de diferentes maneras según la situación. El juego también incluye un sistema de minijuegos para representar las batallas espaciales y las peleas cuerpo a cuerpo. Estos minijuegos se juegan con dados y tarjetas, y los jugadores pueden ganar o perder puntos de victoria según el resultado.

REGLAS BÁSICAS

Star Wars: La Fuerza y el Destino se juega con un mínimo de 4 jugadores y un máximo de 6 jugadores. Cada jugador controla a un personaje, y el objetivo del juego es completar la aventura antes de que se acabe el tiempo o se alcance el límite de puntos de victoria.

Libros

El juego se divide en dos libros: el Libro de la Fuerza, que se centra en el tema de la Fuerza, y el Libro del Destino, que se centra en el tema del Destino. Cada libro contiene seis aventuras que se pueden jugar de forma independiente o en cualquier orden. También hay una aventura cooperativa que se puede jugar con todos los libros.

Aventuras

Las aventuras son escritas para 4-6 jugadores, y se pueden completar en 2-4 horas. Cada aventura se divide en encuentros, que a su vez se dividen en escenarios. Cada encuentro tiene un objetivo, y al completar el objetivo, los jugadores ganan experiencia y puntos de victoria. La experiencia se utiliza para subir de nivel a los personajes, mientras que los puntos de victoria se utilizan para determinar el ganador de la aventura.

Dados

El juego utiliza un sistema de dados para determinar el resultado de las acciones de los personajes. Cada personaje tiene un nivel de habilidad y un nivel de dificultad para cada una de las seis habilidades básicas del juego. Para realizar una acción, el jugador tira un número de dados igual al nivel de habilidad del personaje, y el resultado se compara con el nivel de dificultad de la acción. Si el resultado es igual o superior, la acción tiene éxito; si es inferior, la acción falla.

Tarjetas

El juego también utiliza un sistema de tarjetas para representar el poder de la Fuerza. Cada jugador tiene una baraja de tarjetas de Fuerza, que se dividen en cuatro pilas: destino, fuerza, miedo y sable de luz. Cada pila tiene un efecto diferente, y las tarjetas se pueden usar de diferentes maneras según la situación.

Minijuegos

El juego también incluye un sistema de minijuegos para representar las batallas espaciales y las peleas cuerpo a cuerpo. Estos minijuegos se juegan con dados y tarjetas, y los jugadores pueden ganar o perder puntos de victoria según el resultado.

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    • El matadero es una aventura muy especial de Andrés Ramos para dos a cuatro jugadores ambientada en los años 20. Es especial porque mezcla el misterio y la conspiración oscura de los Mitos de Cthulhu con la dura y trepidante vida del género de la Mafia. Y lo hace de una forma tan divertida como terrorífica.
    • Nadie mejor que Andrés Ramos para hacerlo. Autor de múltiples aventuras para La llamada de Cthulhu y Pulp Cthulhu, algunas de ellas con Shadowlands, como Lo desconocido y Hidden Corp I.
    • Además, es coautor del juego de rol Omertá, el poder de la mafia, en el que Andrés Ramos ofrece todo el sabor del mundo de la mafia de los años 20 y 30 en un ejercicio de adaptación magistral. El matadero une estas dos pasiones. Esta aventura tiene lugar en Chicago y Dearborn entre 1924 y 1926.
    • Los personajes jugadores son agentes de la mafia italiana que se encargan de averiguar lo que ocurre con sus trabajadores. Eso les lleva a las fábricas de Henry Ford en donde se darán cuenta de que los matones de sus enemigos no son nada comparados con la amenaza de un culto oscuro y el peligroso poder de un antiguo dios relacionado con el Mito de Cthulhu.
    • Allí, se enfrentan a la horrible verdad. Cosas terribles están sucediendo en el interior de un matadero y solo nuestros protagonistas parecen tener las agallas para intentar acabar con esta locura.
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    • En toda la galaxia no hay guerreros más reputados por su destreza y brutalidad que los mandalorianos
    • A pesar de que las conquistas de Mandalore el Grande pertenecen al lejano pasado, el planeta Mandalore y diversas colonias mandalorianas como Concord Dawn y Krownest han sido campos de batalla en incontables conflictos desde las Guerras Clon a la Guerra Civil Galáctica
    • Los mandalorianos han luchado junto a casi todas las facciones de estas contiendas, ya fuera en pos de sus propios objetivos como la fanática Guardia de la Muerte o sumados a una causa como la de la Alianza Rebelde
    • Ya sean visionarios como Satine Kryze, guerrilleros irreductibles como Ursa Wren, extremistas como Pre Vizsla o colaboracionistas como Gar Saxon
    • los mandalorianos han conformado la senda de la historia galáctica
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    • El Imperio Galáctico pugna por conservar su dominio frente la insurrección de la Alianza Rebelde
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