Star Wars: X-Wing Bola de Fuego es un juego de mesa de miniatures ambientado en el universo de Star Wars. El juego simula los combates aéreos entre cazas estelares de la serie de películas de Star Wars. El juego fue diseñado por Jay Little y publicado por Fantasy Flight Games en 2012. El juego está diseñado para ser jugado por 2 a 4 jugadores.
En el juego, cada jugador controla un escuadrón de 3-5 naves de caza estelar. Los jugadores pueden escoger entre una variedad de naves y pilotos de la serie de películas de Star Wars, cada uno con sus propias habilidades y características únicas. Cada nave está equipada con un conjunto de armas y habilidades especiales que le permiten personalizar su estrategia de combate. Los jugadores pueden usar estas naves y habilidades para atacar a sus enemigos, defenderse de los ataques, o jugar de forma más táctica para obtener ventaja en el juego.
El juego se divide en 3 fases: la fase de preparación, la fase de activación y la fase de combate. En la fase de preparación, los jugadores colocan a sus naves en el tablero de juego y activan sus habilidades especiales. En la fase de activación, los jugadores activan a sus naves en el orden que elijan, y pueden realizar una de 4 acciones: mover, disparar, usar una habilidad especial o cambiar de formación. En la fase de combate, los jugadores resuelven sus ataques y defensas y pueden causar daño a sus enemigos.
El juego termina cuando un jugador destruye a todos los naves enemigos, o cuando se cumplen las condiciones del escenario de juego. El jugador con el mayor número de puntos de victoria al final del juego es el ganador.
Para jugar a Star Wars: X-Wing Bola de Fuego, se necesita un tablero de juego, miniatures de naves de caza estelar y pilotos, dados, cartas de habilidad, y un marcador de puntos de victoria. El juego también viene con un manual de reglas y un libro de aventuras.
El juego de Star Wars: X-Wing Bola de Fuego incluye:
Star Wars: X-Wing Bola de Fuego se juega en 3 fases: la fase de preparación, la fase de activación y la fase de combate. En cada fase, los jugadores realizan acciones en el orden que elijan. Las fases se detallan a continuación:
En la fase de preparación, los jugadores colocan a sus naves en el tablero de juego y activan sus habilidades especiales. Para colocar a sus naves, los jugadores deben elegir una de las 4 formaciones de nave: línea, cuadrado, triángulo o círculo. Luego, los jugadores colocan sus naves en el tablero de juego en la formación que hayan elegido. Las naves no pueden colocarse en el mismo espacio que otra nave, y deben colocarse a una distancia mínima de 2 espacios entre cada nave.
Una vez que los jugadores hayan colocado a sus naves, deben activar sus habilidades especiales. Para activar una habilidad especial, los jugadores deben girar la nave de forma que la habilidad especial esté en la parte superior de la nave. Luego, los jugadores pueden usar la habilidad especial en cualquier momento durante el juego.
En la fase de activación, los jugadores activan a sus naves en el orden que elijan. Para activar una nave, los jugadores deben colocar la nave en el tablero de juego en la posición que elijan. Luego, los jugadores pueden realizar una de 4 acciones: mover, disparar, usar una habilidad especial o cambiar de formación.
Para mover a una nave, los jugadores deben girar la nave de forma que la casilla de destino esté en la parte superior de la nave. Luego, los jugadores pueden mover a la nave hasta la casilla de destino. Las naves no pueden moverse a través de otros objetos o naves, y deben mantener una distancia mínima de 2 casillas entre cada nave.
Para disparar a un enemigo, los jugadores deben colocar la nave de forma que el enemigo esté en la parte superior de la nave. Luego, los jugadores pueden disparar a la nave enemiga con uno de sus cañones. Los jugadores pueden disparar a un enemigo a una distancia máxima de 3 casillas. Para hacer daño a un enemigo, los jugadores deben obtener un resultado de 5 o más en un dado de ataque. Si obtienen un resultado de 4 o menos, no causarán daño.
Para usar una habilidad especial, los jugadores deben girar la nave de forma que la habilidad especial esté en la parte superior de la nave. Luego, los jugadores pueden usar la habilidad especial en cualquier momento durante el juego. Las habilidades especiales son útiles para atacar, defenderse, o jugar de forma más táctica.
Para cambiar de formación, los jugadores deben girar la nave de forma que la formación que desean esté en la parte superior de la nave. Luego, los jugadores pueden cambiar la formación de su nave a cualquier otra formación. Las formaciones son útiles para atacar, defenderse, o jugar de forma más táctica.
En la fase de combate, los jugadores resuelven sus ataques y defensas y pueden causar daño a sus enemigos. Para atacar, los jugadores deben obtener un resultado de 5 o más en un dado de ataque. Si obtienen un resultado de 4 o menos, no causarán daño. Para defenderse, los jugadores deben obtener un resultado de 5 o más en un dado de defensa. Si obtienen un resultado de 4 o menos, no se defenderán del ataque.
Si un jugador ataca a otro jugador y causa daño, el jugador atacante puede elegir una de las naves del jugador atacado para destruir. Si el jugador atacante destruye a todas las naves del jugador atacado, el jugador atacante gana el juego.
El juego termina cuando un jugador destruye a todos los naves enemigos, o cuando se cumplen las condiciones del escenario de juego. El jugador con el mayor número de puntos de victoria al final del juego es el ganador.
Para calcular los puntos de victoria, se suman los puntos de victoria de todas las naves que el jugador ha destruido. Los puntos de victoria de cada nave se indican en la carta de nave. Los jugadores también pueden ganar puntos de victoria por cumplir objetivos específicos del escenario de juego.
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