El tablero de mango es un popular juego de mesa que se originó en la India. Se juega con dos jugadores y es muy similar al juego de ajedrez. El objetivo del juego es mover las piezas de un jugador de un extremo del tablero al otro, mientras que el otro jugador tiene que bloquear las piezas del primer jugador. El juego se puede jugar de muchas maneras diferentes, pero la versión más popular es la que se juega con un tablero de 64 casillas. El tablero de mango también se conoce como shatranj y se cree que es el precursor del ajedrez. El juego se menciona por primera vez en un manuscrito del siglo IX, pero se cree que se originó mucho antes. El juego se jugaba con fichas de madera y se puede encontrar en muchos países de Asia y el Medio Oriente. Hoy en día, el juego se puede encontrar en todo el mundo y se ha convertido en un juego muy popular.
El tablero de mango se juega con un tablero de 64 casillas. Hay cuatro filas de ocho casillas cada una. Cada casilla está numerada de 1 a 8 y las filas se numeran de 1 a 4. El tablero se divide en cuatro cuadrantes. Los cuadrantes se numeran de 1 a 4 y cada uno tiene 16 casillas. El tablero también se puede dividir en ocho sectores. Los sectores se numeran de 1 a 8 y cada uno tiene ocho casillas. El tablero está dividido en cuatro zonas. Las zonas se numeran de 1 a 4 y cada una tiene 32 casillas. El tablero también se puede dividir en dieciséis secciones. Las secciones se numeran de 1 a 16 y cada una tiene cuatro casillas.
Las piezas del juego se colocan en las esquinas del tablero. Cada jugador tiene ocho peones, dos caballos, dos elefantes, dos camellos, dos leones y un rey. El rey se coloca en la casilla 1 y el peón en la casilla 2. Los otros seis peones se colocan en las casillas 3, 4, 5, 6, 7 y 8. Los dos caballos se colocan en las casillas 9 y 10. Los dos elefantes se colocan en las casillas 11 y 12. Los dos camellos se colocan en las casillas 13 y 14. Los dos leones se colocan en las casillas 15 y 16. El juego comienza con el jugador 1 moviendo su rey a la casilla 2. El jugador 2 tiene que mover su peón a la casilla 3. A partir de aquí, el juego se juega como el ajedrez.
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