El shogi es un juego de mesa que se originó en el siglo IX en el Imperio japonés. El shogi se juega con un tablero y un conjunto de piezas de diferentes formas y tamaños. Las piezas se colocan en el tablero de la siguiente manera:
El tablero de shogi se compone de una cuadrícula de 9x9 casillas. Las casillas en el tablero están numeradas de 1 a 9, y las columnas están letras mayúsculas. Cada jugador tiene 20 piezas que se colocan en el tablero en las siguientes posiciones:
El objetivo del juego es derrotar al rey del oponente. Las piezas se mueven de una casilla a otra, y pueden comerse a otras piezas si se colocan en una casilla adyacente. Las piezas se comen de la siguiente manera:
Hay diferentes tipos de piezas en el shogi, cada una con su propia forma y función. Las piezas más importantes son el rey, el caballo, la torre, el alfil, la dama, la lancera, el soldado y el peón. Cada una de estas piezas se representa de una manera diferente en el tablero, y se mueven de una manera diferente.
El rey es la pieza más importante, y el objetivo del juego es derrotar al rey del oponente. El rey se mueve una casilla a la vez, en cualquier dirección. El rey no puede moverse a una casilla que esté ocupada por otra pieza, y no puede comerse a otras piezas.
El caballo se mueve en L, es decir, dos casillas en una dirección y luego una casilla a la derecha o izquierda. El caballo no puede saltar sobre otras piezas, y no puede comerse a otras piezas.
La torre se mueve en línea recta, es decir, una casilla a la vez en cualquier dirección. La torre no puede saltar sobre otras piezas, y no puede comerse a otras piezas.
El alfil se mueve en diagonal, es decir, una casilla a la vez en cualquier dirección. El alfil no puede saltar sobre otras piezas, y no puede comerse a otras piezas.
La dama se mueve en línea recta o en diagonal, es decir, una casilla a la vez en cualquier dirección. La dama no puede saltar sobre otras piezas, y no puede comerse a otras piezas.
La lancera se mueve en línea recta, es decir, una casilla a la vez en cualquier dirección. La lancera puede saltar sobre otras piezas, y no puede comerse a otras piezas.
El soldado se mueve una casilla a la vez, en cualquier dirección. El soldado no puede moverse a una casilla que esté ocupada por otra pieza, y no puede comerse a otras piezas.
El peón se mueve una casilla a la vez, en cualquier dirección. El peón no puede moverse a una casilla que esté ocupada por otra pieza, y no puede comerse a otras piezas.
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