Arkham noir es un juego de mesa de investigación y resolución de crímenes. Se trata de un juego de mesa asimétrico para un solo jugador, en el que el jugador interpreta el papel de un detective privado que debe investigar un crimen oculto en la ciudad de Arkham, Massachusetts. El juego se basa en el universo de Horror cósmico de H.P. Lovecraft y el juego de investigación de ciudades de aspecto oscuro y gótico de Robin D. Laws. El juego está diseñado para ser jugado en una sola sesión de 2-3 horas.
Arkham noir es un juego de mesa de investigación y resolución de crímenes. Se trata de un juego de mesa asimétrico para un solo jugador, en el que el jugador interpreta el papel de un detective privado que debe investigar un crimen oculto en la ciudad de Arkham, Massachusetts. El juego se basa en el universo de Horror cósmico de H.P. Lovecraft y el juego de investigación de ciudades de aspecto oscuro y gótico de Robin D. Laws. El juego está diseñado para ser jugado en una sola sesión de 2-3 horas. El juego consta de cuatro casos, cada uno de los cuales está diseñado para ser jugado en una sola sesión. Cada caso es una historia autónoma que se puede jugar de forma independiente.
Arkham noir utiliza un sistema de mecánicas de juego único que combina el sistema de tarjetas de Arkham Horror LCG de Fantasy Flight Games con el sistema de casos de Robin D. Laws. El juego se juega con un mazo de tarjetas de caso, que se usan para representar el progreso de la investigación del jugador a medida que avanza en el juego. Cada tarjeta de caso tiene una pista oculta en su reverso, que el jugador debe descubrir a medida que avanza en la investigación. Las tarjetas de caso se usan también para representar los personajes y objetos que el jugador encuentra a medida que avanza en la investigación.
El juego consta de cuatro casos, cada uno de los cuales está diseñado para ser jugado en una sola sesión. Cada caso es una historia autónoma que se puede jugar de forma independiente. El juego se juega con un mazo de tarjetas de caso, que se usan para representar el progreso de la investigación del jugador a medida que avanza en el juego. Cada tarjeta de caso tiene una pista oculta en su reverso, que el jugador debe descubrir a medida que avanza en la investigación. Las tarjetas de caso se usan también para representar los personajes y objetos que el jugador encuentra a medida que avanza en la investigación.
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