Cara de Tiburón es un juego de mesa para dos jugadores, creado por el artista y diseñador de juegos de mesa Mike Elliott. El juego se publicó por primera vez en 2004 por AEG. En Cara de Tiburón, cada jugador toma el papel de uno de dos pescadores que compiten por atrapar el mayor número de tiburones. El juego consta de un tablero, marcadores de puntos, fichas de pesca y cartas de acción. Cara de Tiburón es un juego en el que los jugadores pueden ganar de varias maneras diferentes, pero la mayoría de las victorias se logran a través de la pesca de tiburones. El juego tiene una duración de 30 minutos a 1 hora.
Cada jugador tiene su propio tablero, en el que se representa su barco. El barco de cada jugador tiene un lugar para colocar las redes de pesca, un lugar para colocar los peces capturados y un lugar para colocar las cartas de acción. En el centro del tablero hay una zona común para todos los jugadores, en la que se colocan las fichas de pesca. Al comienzo del juego, cada jugador escoge una de las dos cartas de acción, cada una de las cuales tiene una habilidad única. Estas cartas se colocan en el tablero de cada jugador, boca abajo, para que los demás jugadores no puedan verlas. Cada jugador también escoge un marcador de puntos y lo coloca en el tablero en la casilla que indica "0".
El juego se divide en tres rondas. Durante cada ronda, los jugadores realizan una de las siguientes acciones: pescar, colocar redes o moverse. Los jugadores pueden realizar estas acciones en cualquier orden, pero solo pueden realizar una acción por turno. Si un jugador no puede o no quiere realizar ninguna de estas acciones, puede pasar su turno. Al comienzo de cada ronda, los jugadores reciben tres fichas de pesca, que se colocan en su barco. Estas fichas se usan para pescar tiburones del tablero.
Para pescar un tiburón, el jugador coloca una de sus fichas de pesca en una de las casillas del tablero que contiene un tiburón. Luego, el jugador toma el tiburón y lo coloca en su barco. Si el jugador pesca un tiburón de una casilla que contiene más de un tiburón, puede pescar cualquiera de los tiburones de esa casilla. Si el jugador pesca un tiburón de una casilla que contiene una sola ficha de pesca, debe colocar la ficha de pesca en su barco. Si el jugador pesca un tiburón de una casilla que contiene una ficha de pesca y una red, debe colocar la ficha de pesca en su barco y la red en la casilla.
Para colocar una red, el jugador coloca una de sus fichas de pesca en una de las casillas del tablero que contiene una red. Luego, el jugador toma la red y la coloca en su barco. Si el jugador coloca una red en una casilla que contiene una ficha de pesca, debe colocar la ficha de pesca en su barco. Si el jugador coloca una red en una casilla que contiene un tiburón, debe colocar el tiburón en su barco. Si el jugador coloca una red en una casilla que contiene una ficha de pesca y una red, debe colocar la ficha de pesca en su barco y la red en la casilla.
Para moverse, el jugador mueve su barco a cualquier otra casilla del tablero. Si el jugador mueve su barco a una casilla que contiene un tiburón, debe colocar el tiburón en su barco. Si el jugador mueve su barco a una casilla que contiene una ficha de pesca, debe colocar la ficha de pesca en su barco. Si el jugador mueve su barco a una casilla que contiene una red, debe colocar la red en su barco.
Después de que todos los jugadores hayan realizado una acción, se colocan las fichas de pesca restantes en el tablero, en las casillas que contienen tiburones. Luego, se colocan las redes restantes en el tablero, en las casillas que contienen tiburones. Si un jugador no tiene fichas de pesca o redes, debe robar fichas de pesca o redes de la zona común y colocarlas en su barco. Si no quedan fichas de pesca ni redes en la zona común, el jugador no puede robar ninguna.
Al final de cada ronda, los jugadores suman los puntos de sus tiburones y cartas de acción. Los jugadores suman 1 punto por cada tiburón que haya en su barco. Los jugadores suman 2 puntos por cada tiburón que haya en su barco si tienen la carta de acción "Pescador experto". Los jugadores suman 3 puntos por cada tiburón que haya en su barco si tienen la carta de acción "Pescador maestro". Los jugadores suman 1 punto por cada red que hayan en su barco. Los jugadores suman 2 puntos por cada red que hayan en su barco si tienen la carta de acción "Navegante experto". Los jugadores suman 3 puntos por cada red que hayan en su barco si tienen la carta de acción "Navegante maestro".
Al final de la tercera ronda, el jugador con más puntos gana el juego.
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