Krang es un juego de mesa para dos jugadores, desarrollado por la compañía estadounidense de juegos de mesa Z-Man Games. Krang se publicó por primera vez en 2017 y fue diseñado por Nathan McNair. El juego está ambientado en el universo de ficción de Teenage Mutant Ninja Turtles y se centra en la lucha entre el personaje de ficción Krang y el jugador.
En el juego, Krang es el líder de una organización criminal conocida como The Foot Clan. El jugador es el líder de un equipo de Ninja Turtles que lucha contra Krang y su clan. El objetivo del juego es derrotar a Krang y a su clan, y liberar a la ciudad de su control.
Krang se juega en un tablero de mesa dividido en cuadrados. El tablero está compuesto por cuatro zonas: la zona de Krang, la zona del jugador, la zona de batalla y la zona de escape. Cada zona tiene cuatro cuadrados, que se pueden mover de una zona a otra.
Krang y el jugador comienzan el juego en la zona de batalla. En cada turno, Krang y el jugador pueden moverse a cualquiera de las otras tres zonas. Si Krang y el jugador están en la misma zona, comienzan a luchar. El jugador puede atacar a Krang de tres maneras diferentes: con puñetazos, patadas o arrojando objetos. Cada uno de estos ataques tiene un número asociado, que indica la cantidad de daño que Krang recibe.
Krang también puede atacar al jugador, pero en lugar de usar puñetazos o patadas, Krang usa armas. Krang tiene tres armas: una pistola, un cuchillo y una granada. Cada arma tiene un número asociado, que indica la cantidad de daño que el jugador recibe.
Cuando Krang recibe un ataque, Krang pierde una de sus tres vidas. Si Krang pierde todas sus vidas, Krang es derrotado y el jugador gana. Si el jugador recibe un ataque, el jugador pierde una de sus tres vidas. Si el jugador pierde todas sus vidas, Krang gana.
Krang también puede usar sus armas para atacar a otros objetos en el tablero, como edificios o vehículos. Si Krang destruye un objeto, el jugador pierde una vida. Si el jugador destruye un objeto, Krang no pierde ninguna vida.
El juego termina cuando Krang es derrotado o el jugador escapa de la ciudad. Si Krang es derrotado, el jugador gana. Si el jugador escapa de la ciudad, Krang gana.
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