Tiburon blanco es un juego de mesa en el que los jugadores intentan atrapar a un tiburón blanco usando una red. El juego se juega en un tablero en forma de tablero de ajedrez, con casillas blancas y negras. El tiburón blanco se mueve por el tablero como un peón, y el primer jugador en atraparlo gana el juego.
El juego se juega con un tablero, un tiburón blanco, una red y cuatro jugadores. Se necesitan dos jugadores para jugar, pero se pueden añadir más si se desea. Para empezar el juego, se coloca el tiburón blanco en el centro del tablero. Luego, cada jugador escoge una casilla de inicio, que será una de las esquinas del tablero. Los jugadores se colocan en su casilla de inicio, y el primer jugador empieza el juego.
Para moverse, el jugador activo puede mover su ficha a cualquier casilla adyacente, o puede mover el tiburón blanco a cualquier casilla adyacente. Si el tiburón blanco se mueve a una casilla con un jugador, el jugador activo puede intentar atrapar al tiburón blanco usando su red. Para hacer esto, el jugador activo tira un dado. Si el dado es un seis, entonces el tiburón blanco es atrapado y el jugador activo gana el juego. Si el dado es cualquier otro número, el tiburón blanco se mueve a la casilla siguiente en el tablero, y el jugador activo puede intentar atraparlo de nuevo en su siguiente turno.
El juego continúa hasta que alguien atrapa al tiburón blanco. Si nadie lo atrapa, el tiburón blanco se mueve a la casilla siguiente en el tablero, y el juego continúa. Si el tiburón blanco se mueve a la última casilla del tablero, gana el juego.
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