Truco es un juego de cartas muy popular en Latinoamérica, especialmente en Argentina, Uruguay y Brasil. Se juega con un mazo de 40 cartas, dividido en 4 palos: oros, copas, espadas y bastos. Cada palo tiene 10 cartas numeradas del 1 al 10, más dos cartas especiales: el Rey y el Caballo. El objetivo del juego es anotar puntos al capturar cartas o al lograr algunas jugadas especiales.
Para empezar, cada jugador recibe tres cartas. Una vez que todos los jugadores hayan recibido sus cartas, se comienza la primera ronda de apuestas. El primer jugador hace una apuesta, y el resto de los jugadores pueden subir la apuesta o retirarse. Si todos los jugadores but one se retiran, el jugador que queda gana la ronda y recibe un punto. Si hay más de un jugador en la ronda, se procede a jugar la ronda.
La ronda se juega en tres fases: la pregunta, el envido y el truco. En la primera fase, el jugador que ha hecho la última apuesta puede hacer una pregunta al resto de los jugadores. Las preguntas pueden ser de dos tipos: de qué palo es el envido o de qué palo es el truco. Si ningún jugador responde la pregunta, el jugador que la hizo gana un punto. Si alguno de los jugadores responde la pregunta, el jugador que la hizo pierde un punto.
En la segunda fase, el envido, los jugadores pueden cantar envido o no. Si ningún jugador canta envido, el jugador que ha hecho la última apuesta gana un punto. Si alguno de los jugadores canta envido, todos los jugadores deben cantar envido o retirarse. Si todos los jugadores but one se retiran, el jugador que queda gana la ronda y recibe un punto. Si hay más de un jugador en la ronda, se procede a cantar el envido.
Para cantar el envido, se cuentan las cartas de un mismo palo en cada mano. El jugador que tenga más puntos en su mano cantará el envido. Si hay empate, gana el jugador que tenga la carta más alta. Si hay otro empate, gana el jugador que haya cantado el envido primero. El jugador que gana el envido recibe dos puntos.
En la tercera y última fase, el truco, los jugadores pueden cantar truco o no. Si ningún jugador canta truco, el jugador que ha hecho la última apuesta gana un punto. Si alguno de los jugadores canta truco, todos los jugadores deben cantar truco o retirarse. Si todos los jugadores but one se retiran, el jugador que queda gana la ronda y recibe un punto. Si hay más de un jugador en la ronda, se procede a cantar el truco.
Para cantar el truco, se cuentan las cartas de un mismo palo en cada mano. El jugador que tenga más puntos en su mano cantará el truco. Si hay empate, gana el jugador que tenga la carta más alta. Si hay otro empate, gana el jugador que haya cantado el truco primero. El jugador que gana el truco recibe tres puntos.
El juego termina cuando alguno de los jugadores alcanza los diez puntos. El jugador con más puntos en ese momento es el ganador.
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