Turrón el lobo es un juego de mesa ambientado en una aldea medieval donde el jugador interpreta el papel de un cazador de lobos. El objetivo del juego es cazar a todos los lobos que amenazan la aldea antes de que se coman a todos los habitantes. Para lograr este objetivo, el jugador debe usar sus habilidades de investigación y deducción para seguir las pistas que llevan a los lobos. Además, debe tener cuidado de no ser devorado por los lobos antes de que pueda cazar a todos ellos.
Turrón el lobo es un juego de mesa para 1-5 jugadores ambientado en una aldea medieval. El objetivo del juego es cazar a todos los lobos que amenazan la aldea antes de que se coman a todos los habitantes. El juego está compuesto por un tablero, una figura de lobo, fichas de investigación, fichas de pista, fichas de sospechoso y un dado. Para comenzar, el jugador coloca la figura de lobo en el tablero en una de las casillas de lobo. Luego, cada jugador escoge un sospechoso y coloca su ficha en el tablero en la casilla de su sospechoso. A continuación, el jugador que tiene la ficha de detective comienza el juego.
El jugador activo tiene tres acciones que puede realizar cada turno: investigar, seguir una pista o cazar. Al investigar, el jugador puede tomar una de las fichas de investigación del tablero y colocarla en su zona de investigación. Al seguir una pista, el jugador puede mover su ficha de detective a una casilla adyacente en el tablero. Si la casilla en la que el jugador se encuentra tiene una ficha de pista, el jugador puede tomar la ficha de pista y colocarla en su zona de investigación. Si la casilla en la que el jugador se encuentra tiene una ficha de sospechoso, el jugador puede tomar la ficha de sospechoso y colocarla en su zona de investigación. Si la casilla en la que el jugador se encuentra tiene la figura de lobo, el jugador puede intentar cazar al lobo. Para cazar al lobo, el jugador tira el dado. Si el jugador saca un 6, el lobo es cazado y el jugador gana el juego. Si el jugador saca un 1-5, el lobo escapa y el jugador pierde una de sus fichas de investigación.
El juego termina cuando el jugador caza al lobo o cuando el jugador pierde todas sus fichas de investigación. Si el jugador caza al lobo, gana el juego. Si el jugador pierde todas sus fichas de investigación, pierde el juego.
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